xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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也算出包~那就是千米深坑爬了一米罢 由于要赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包……洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间可妥善分配……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

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发起:xiaoF 由于要赶GWB6月20日截止嘛……所以无论做到什么状态也只能先技术冻结出个能玩的包,……洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家被摁在地上摩擦母星护盾有……但不完全有(你有2秒的时间可妥善分配……pwd=3mk8提取码:3mk8--来自百度盘超级会员V6的分享 宣传视频:https://www.bilibili.com

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

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结果10个人的大队3个游戏全部扑街hhh。当中有后来《拣爱》的原型——《选择爱》。……3、回收一些生活费,存款确实告急。4、尝试线上协作开发,虽然《滑翔喵》目前是我一人制作。……3、开发节奏的把控有改善,但还需要继续加强以前把自己在时间上逼迫得太紧

DDBrothers:这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/16817

(自己领头项目的除外) (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?……好好的策划干成职业舔鞋,要时间时间,要分成给分成,要合同我就自己手动拟合同,我满足了你的一切要求你突然失联删我好友是什么意思

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件的,就不要用盗版软件。……windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是 win 7,免费升上来的,而且如果你是笔记本会预装正版……bitca.cn: 还有,photoshop 有摄影师订阅方式,每个月10美元,如果是重度使用者,可以考虑购买

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

看了一下跟上次日志的时间间隔,又过去了两个月,总有一种虚度光阴的感觉……这两个月来终于体会到独立游戏的不易……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……所以其实并没有增加多少用来游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……好,不说那些不开心的了

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103326

发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门steam独立游戏的深圳小团队。……实习期时长:三个月,期间以线下为主。招募截至时间:2024年12月1号我们能够提供什么?……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握

带枪的变异熊鲍里斯(Boris the Mutant Bear with a Gun)

indienova.com/game/boris-the-mutant-bear-with-a-gun

东西将被添加,抛光和平衡所有的时间。……还有更多的内容,有趣的水平和Groovy怪物赶路:)你可以的更好!……于是,我们决定冻结游戏,直到更好的时机

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

我认为所有的打击感几乎都有这个东西,只不过可能有些帧冻结时间设置,让人很难用肉眼察觉到。……一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……,而我在Invoke函数中使用的HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身的帧冻结时间,这里的参数需要以秒为单位

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

我认为所有的打击感几乎都有这个东西,只不过可能有些帧冻结时间设置,让人很难用肉眼察觉到。……一般情况下,顿帧的时间不会超过 0.3 秒,除非是特殊的效果处理,因为超过 0.3 秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……,而我在 Invoke 函数中使用的 HitStop_AS 参数就是攻击击中后攻击角色自身的帧冻结时间

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