《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

父与子(Father And Son)

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模型编辑器:场景编辑器:角色编辑器:效果编辑器:关卡编辑器:打包工具:制作人林福勇为西山居、完美世界、……天津颐博科技一共供职十年,曾在西山居《铁血三国志》《剑二》、完美世界《圣王》、天津颐博科技《暗黑之光……开发团队: 林福勇 - 制作

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

独立游戏 1 分钟-鲤 KOI

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这次为大家来带的游戏是天津队友游戏的唯美作品鲤 KOI。……后来我与鲤的制作人大圈取得了联系,聊了聊鲤,才得知鲤是他的第一个作品。……尽管鲤取得了一定成功,同时也暴露很多问题,这对他来说也是很好的学习机会,还了解到大圈已经投入到了下一款游戏的制作

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作

小组帖子:享受创作的过程

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制作完成之后便开始Gameboy风格的平台跳跃游戏的开发,原型已经制作出了一些,等把原型关卡制作完成,……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

wangxiaowei: 做个天津时时彩快乐的人,做一个心中有梦的人,因为有梦生活才会狂奔,因为有梦生命才不会沉沦十一运夺金

小组帖子:寻找美术

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发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里

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