汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,我從現在開始程式囉~我爬了很多文章,都說Unity程式語言是C#所以,我就從這個開始……,就從C#開始培養我對程式概念吧~等到這個後,其他再慢慢補足我陸陸續續搜集一些習資料,隨著我的學習進度慢慢貼出來歡迎有興趣習程式……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能習腳步是很亂但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡方法來習呼

Horngyeuandigital:【專案「上古秘寶」開發日誌,進度:75% 】

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角色3D設計開─希琳 這次開發者日誌揭露了第三位主要角色3D設計。……「希琳」是瑪雅姐妹,為隊上傳令官兼補給官,個性溫和、擅料理;戰鬥力不明。……更多角色資訊將持續開,未來也釋出更多關於角色戰鬥畫面,敬請期待!

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今新鮮人剛進辦室,體驗著自願加班996生活。……有天下班後,我買了一杯全家45元熱美式,坐在小土丘上,看著馬路車跑來跑去,光永遠亮著……si=yBwp-OTnHn2jaV8f

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

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跟主角就讀不同校,最喜歡哥哥女孩。天真無邪積極親密接觸。……""喜歡女性向動畫與漫畫,還仔來裝飾房間。……"一位擁有如果沒有砰然心跳就死亡特異體質男生。沒有砰然心跳就死亡特異體質!?

4合1 IQ测试合集(4-in-1 IQ Scale Bundle)

indienova.com/game/4-in-1-iq-scale-bundle

該測試測量正確序列數量和記憶序列。這個數字被稱為科西跨度,對於正常的人類平均值約為 5。……涉及進行該測試受試者功能磁共振成像研究顯示,雖然序列度增加,但一般的大腦活動保持不變。……所以雖然人類可能顯示編碼困難,但這與整體腦激活無關

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分学平均分就能上……萨塞克大学本科有游戏设计专业,布莱顿大学游戏创意专业,同时还有游戏编程,金匠史密斯游戏设计专业……因为游戏工程专业以技术为主,所以这个游戏实现以解决技术难题为主,对于设计与美术则没有太多要求

鬼镇村危险的因袭(鬼鎮村の危険な因襲 - Dangerous Village Tradition -)

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所以麻煩你別多管閒事」身材超好、十分不擅跟人交流,在村中長大的眼鏡娘。……因為從小就參加了驅鬼儀式、覺得這個風俗是所當然。……・河山負責驅鬼活動分配。帶著虛偽笑容裝成慈祥樣子。由慾望驅動本性

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营项目之后,大量同学前来咨询 ISART……尤其是游戏编程专业,课业负担很重,如果学生没有足够编程基础,那么学习起来就会如同噩梦一般。……因此,签证对于我们学生来说是不需要担心。关于 ISART Ditial 还有什么有趣事情吗?

光姫:魔法绮谭(Magical Fable: The Princess of Light)

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主要以火属性、水属性、光属性以及暗属性4種魔法、他們利用各自擅長的魔法維繫這個國家繁榮發展。……這個國家公主爲了更好的學習怎麽統治好這個國家決定微服私訪。……火之市主要是以產礦,挖掘金銀,鍛造武器爲主;水之市是以農業和奶業發達著稱市場;光之市被人熟知主要是教或醫院等比較神聖聚集地

噴火巨龍工作室:開發者日誌/破解進度不動悖論X玩法優先

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/35045

古希臘哲家芝諾提出箭矢飛行悖論,他認為箭射出後先抵達弓箭手和目標中點,接著抵達下一個中點,如此循環……這樣經歷也在我遊戲開發專案上演。我構想了一個龐大的世界觀、複雜角色關係。……si=NV5r04pot3rpmBM_

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