indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载在摄像机上的……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作。……客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步
indienova.com/groups/post/103475
是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏
indienova.com/u/astray/blogread/34049
在多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……运行:进程正在处理机上运行。对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。……终止进程分为两个阶段,第一个阶段等待操作系统进行善后处理,第二个阶段释放主存
indienova.com/u/ceasia/blogread/31747
¥26 就是史低啦~不管你是喜欢可爱飒爽的女性角色,还是期望手感优质的战斗体验,这个价格入手都属于买不了吃亏买不了上当……国产动作游戏《嗜血印》玩法上以核心向战斗为主体,并融合了众多战斗元素及系统与一身。……支持线上联机,支持线下分屏,想怎么玩就怎么玩!
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
所以在Collider中,它首先要具有一个属性,就是geometry,即用于定义该碰撞体的几何形状,而沿用……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
indienova.com/steam/game/1399140
23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、提臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行单次针对性训练
indienova.com/game/lego-batman-legacy-of-the-dark-knight
、猫女、罗宾、夜翼和蝙蝠女组成新的盟友家族。……扮演蝙蝠侠,体验激动人心的全新战斗系统,将流畅的连击、潜行技巧和侦探技能融为一体,在哥谭市的街道和屋顶上打击犯罪……驾驶包括传奇“不倒翁”在内的各种蝙蝠车和蝙蝠摩托,在开放而沉浸式的哥谭市中穿梭
indienova.com/u/ceasia/blogread/31058
值得一提的是,这款《蝙蝠侠》开创性地采用了保存系统,允许玩家在关卡的中间点存档,在游戏中死亡后也不必返回到起点重新开始……该作不仅剧情故事丰富,横向卷轴动作要素拉满,甚至还设计了模拟驾驶、模拟飞行的场景。……本作改编自电视剧《蝙蝠侠:新冒险》,并且找来了大部分剧中演员为角色配音
版本:Early Access
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