indienova.com/groups/post/103475
是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,现希望提一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(单女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/27370
而延时队列中的元素在入队时会指定一个延迟时间,表示其希望能够在经过该指定时间后处理。……另一种方式是针对单条消息设置,参考代码如下,该消息被设置了6秒的过期时间:AMQP.BasicProperties.Builder……如果此时我们有一个需要延迟200秒的任务,我们应该怎么处理呢?直接扩充整个时间轮的大小吗?
indienova.com/u/astray/blogread/34049
在多线程编程中,"pv"操作的概念通常代表着一种用于同步和互斥访问共享资源的机制。……运行:进程正在处理机上运行。对于单处理机系统,处于运行状态的进程只有一个。……终止进程分为两个阶段,第一个阶段等待操作系统进行善后处理,第二个阶段释放主存
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179
所以在Collider中,它首先要具有一个属性,就是geometry,即用于定义该碰撞体的几何形状,而沿用……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当被视为一个单例,在游戏环境中持续存在
indienova.com/steam/game/1399140
23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……指定部位训练根据不同的训练目的,如上臂塑形、胸肌训练、腰部塑形、提臀训练、小腿塑形、全身训练等维度进行单次针对性训练
indienova.com/game/road-not-taken/
开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《未选择的路》中获得了灵感,在游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样的影响……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……主角Ranger可以扔物品(也有太重扔不了的),但是带着物品移动会掉血,新的场景入口需要凑够一定数量的特殊物品才能解开
版本:Early Access
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