indienova.com/steam/game/2936160
而你可以同步看见你的全球排名变化。……理论上,金字塔游戏支持全球无限多的玩家同时在线,并且按照每分钟上传一次数据和每10秒刷新一次全球排行榜的频率无任何延迟……即使目前没有添加检测到数据被修改就会清空数据的程序,但也很可能修改失误造成数据不完整导致你必须重新开始游戏
indienova.com/groups/post/33609
2 个组件,它就可以被移动系统遍历到,系统就会进行操作从而实现移动行为。……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……在收到服务器数据后,会对预测结果进行校验,如果错误,就需要平滑地将其纠正到正确的状态
indienova.com/game/pyramid-game
而你可以同步看见你的全球排名变化。……理论上,金字塔游戏支持全球无限多的玩家同时在线,并且按照每分钟上传一次数据和每 10 秒刷新一次全球排行榜的频率无任何延迟……即使目前没有添加检测到数据被修改就会清空数据的程序,但也很可能修改失误造成数据不完整导致你必须重新开始游戏
indienova.com/steam/game/1399140
23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,在训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……后期配合手机端APP,可以将游戏外的运动数据同步记录
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
输入靠事件驱动,检测靠触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……单向数据流让“谁依赖谁、谁管谁”这件事一目了然收个尾如果你在和一个看似”聪明”的架构搏斗,也许是时候简化了
indienova.com/u/eternalsupreme/blogread/31375
spm_id_from=333.999.0.0游戏简介:人族至强者,察觉到天地将变,未来凶险异常。……为了给族群谋得一线生机,打算强行突破到传说中的至高境界,奈何中途被破坏,生死未卜!……并且,独创设计的升级渡劫系统让你,即使在战斗中也能渡劫!.
indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标,返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置……【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像……:地图、飞船数据全部由管理器脚本统一调度,不再挂在飞船预设体上,这个更符合数据—模型—显示的思路【后续
indienova.com/steam/game/1518190
SCP : 洋馆记录文件:SCP:洋馆,是一栋被认为拥有改变人类思维能力的特殊建筑起初,在实验中,受影响的对象仅表现出轻微的头晕……, 进入洋馆中安放检测器。……然而在检测器安放完毕后,█████ 发生,小队成员全部失联。一只特殊小队被派出以回收数据
indienova.com/u/basetier/blogread/36612
1.2 目标与贡献目标:在GMS中实现轻量级ECS框架,无需依赖高级数据结构(如ds_map/ds_list……系统(System):逻辑处理器,如移动系统、碰撞检测系统,通过全局脚本或步事件实现。……move_and_collide(_dx*_speed ,0,oWall);//同步实体和各组件的坐标位置
indienova.com/steam/game/1199120
)合作研制的多用途单座单发轻型战机。……)合作研制的多用途单座单发轻型战机。……● 准确模拟了飞机的每一个子系统:通讯导航系统、火控系统、挂载管理系统、DTC数据卡、机电管理系统、大气数据系统
版本:Early Access
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