DOOM3 技术点滴 (1/3)

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虽然合并写及其上的读取认为是效率低下,但好在这里都是静态数据(也就是仅写入一次)。……用即时运算替代“预计算+存储”首节末尾提到,CPU和内存演化速率不同是可以利用的。……( GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了

永恒指令:面试(Aeon Directive: The Interview)

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异常发生时,停止回答。选择 RECALIBRATE 以重新校准系统。……- 异常系统:每个问题后,世界都会改变。观察…否则灭亡。……- PERMADEATH:次连续评估

企鹅 × 8 号出口(Pexit 8)

indienova.com/game/pexit-8

企鹅 × 8 号出口:独特的组合从无限循环的走廊中逃脱。如果发现异常,请选择 YES PEN。……如果没有异常,请选择 NO PEN。所有异常都包含企鹅元素。连续回答 8 次正确即可逃脱。……企鹅们正在盯上你。 企鹅酒店 本游戏是吉祥物恐怖系列《企鹅酒店》的番外篇

Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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2 个组件,它就可以移动系统遍历到,系统就会进行操作从而实现移动行为。……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……收到服务器数据后,会对预测结果进行校验,如果错误,就需要平滑地将其纠正到正确的状态

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

2 个组件,它就可以移动系统遍历到,系统就会进行操作从而实现移动行为。……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……收到服务器数据后,会对预测结果进行校验,如果错误,就需要平滑地将其纠正到正确的状态

金字塔游戏(Pyramid Game)

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而你可以同步看见你的全球排名变化。……理论上,金字塔游戏支持全球无限多的玩家同时在线,并且按照每分钟上传一次数据和每10秒刷新一次全球排行榜的频率无任何延迟……即使目前没有添加检测数据被修改就会清空数据的程序,但也很可能修改失误造成数据不完整导致你必须重新开始游戏

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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2 个组件,它就可以移动系统遍历到,系统就会进行操作从而实现移动行为。……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……收到服务器数据后,会对预测结果进行校验,如果错误,就需要平滑地将其纠正到正确的状态

金字塔游戏(Pyramid Game)

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而你可以同步看见你的全球排名变化。……理论上,金字塔游戏支持全球无限多的玩家同时在线,并且按照每分钟上传一次数据和每 10 秒刷新一次全球排行榜的频率无任何延迟……即使目前没有添加检测数据被修改就会清空数据的程序,但也很可能修改失误造成数据不完整导致你必须重新开始游戏

拳击教练(Boxing Coach)

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23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……23种拳击动作、54种动作组合,以及可根据目标、时长、强度自动生成逐步递增难度的长期训练计划,训练过程中教练会同步进行专业的动作演示和语音指导……后期配合手机端APP,可以将游戏外的运动数据同步记录

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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输入靠事件驱动,检测靠触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……执行期间上下文视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……单向数据流让“谁依赖谁、谁管谁”这件事一目了然收个尾如果你和一个看似”聪明”的架构搏斗,也许是时候简化了

版本:Early Access


总页数:50


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