indienova.com/u/gadqq/blogread/21011
基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,需要解决这3个问题:在碰撞发生之前replica的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的replica……的同步策略,那么interpolation同步策略存在的意义是什么呢?
indienova.com/groups/post/33609
具体我们是怎么做的呢?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:在玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于回滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间
indienova.com/u/homemade/blogread/11764
【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.在开场剧情中增加了一段新的故事简介……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作……2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
游戏已开发半年多了,半年时间里一直在研究和搭建框架。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/game/axis-football-2024
Axis American Football 2024 的新游戏特色: - 完全重制的阻挡系统,包括超过……、重新设计的战术手册显示等)- 新的统计数据和数据分析跟踪,用于分析何种战术有效与否- 改进的游戏呈现……按钮- 在特许经营仪表板顶部会显示通知,每当用户的特许经营有未保存的更改时- 赛程生成器已重写以产生更一致和适合联盟的赛程
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
://afdian.net/@BitcaQ群:828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn……这样做同时玩家在路线流程选择上有了更大的自由度。 那么问题来了,如何设置敌人的经验值获得呢?……音量设置系统早期我是做了个挺复杂的系统来在游戏运行时调整各音效的音量的,现在完全把那个系统扔掉了,改为更简单的
indienova.com/u/mioku/blogread/31588
,十分简陋,大家体谅.其实这么简单的页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新的UI方案,很多问题都很难解决……(这里笔者遇到了一个解决不了的问题:滑动条右边会有个显示当前值的文本框, 玩家也可以直接在其中输入值来应用值修改……就是将当前地图数据保存到本地,或者重新生成一个空地图啦.要提一下的是保存,在编辑器运行时,我们可以通过
版本:Early Access
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