indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37134
在游戏中, 《星灼》是一款2D经典横版卷轴类BOSSRUSH游戏。……游戏介绍: 《星灼》游戏融合了魔法与现实冲突的虚构世界观,采用革新性高速战斗系统,玩家需要不断探索应对……值得一提的是,《星灼》游戏从游戏策划、程序开发以及美术制作均由一人耗时两年独立进行
indienova.com/u/leondel/blogread/4806
发售前任天堂大卖的一款系列作品 [注1]。……System 的双打键位之外,有的框体还增加了光枪以及上下屏设计[注2],增加的上屏显示游戏选单,以及在游戏进行中显示游戏说明……按键,而等于是直接把 SFC 手柄做在了框体上,没有摇杆不方便控制方向又没法把手柄分离开用手握住,我实在想不到怎么玩才舒服
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33675
希雅,出生在莱提斯大陆上的游牧民族罗姆族,罗姆族具有虔诚的宗教信仰,他们自称是草原上的精灵,六神的侍从……希雅,出生在莱提斯大陆上的游牧民族罗姆族,罗姆族具有虔诚的宗教信仰,他们自称是草原上的精灵,六神的侍从……在神域外时,希雅可以运用灵动祝福与敌人周旋;而进入神域后希雅将利用坚韧祝福对抗强大的敌人
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7447
说起来今年其实也做的不是很多,主要就是去掉了实在做不出来的编辑系统,所以这样导致需要把树重新绘制一波这样……然后在写伐木工的生成了,现在正在稍微进行一点改进这样,根据设定的话伐木工会在发生“人类出现”这个事件之后才开始随机刷出来……这样说起来还要提一下随机事件系统,这个系统托管了游戏中绝大部分内容的变化,类似于人类的出现,或者时代的改变
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建……渲染原理的程序猿来说,他知道该怎么去做,一定程度“规避”产生太多DrawCall。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手
indienova.com/steam/game/1919140
《安提阿:猩红海湾》是一款叙事冒险游戏,与好友或陌生人扮演两位探员,在阴暗的安提阿市解决一桩离奇的谋杀案……在面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,在合作中培养默契,共同揭开安提阿市神秘的面纱
indienova.com/game/bellatia
一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是在一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉提亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
值得一提的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 单例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,在服务器端处理后再返回客户端
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的
版本:Early Access
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