indienova.com/game/bellatia
一款日系风格的角色扮演游戏,讲述的是在一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉提亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡
indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619
值得一提的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 单例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,在服务器端处理后再返回客户端
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一提的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的
indienova.com/u/demonlord/blogread/37800
XN,看到了我探索许久但求而不得的——Unity单进程多窗口解决方案。……渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑单窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现单进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量
indienova.com/u/longtime/blogread/36631
我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,在尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,在队列中,我该怎么正确处理这些效果?
indienova.com/steam/game/3764120
--------《你的牛子》是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为单角色单结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------注:……本游戏为Galgame(AVG-文字游戏),其中不含任何其他玩法和系统,就如同看小说一样只能点击屏幕和阅读文字
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……八、游戏要卖得怎么样算好?说完打折我们来说,游戏要卖得怎么样才能算是卖得好?卖到多少套才算是爆款?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多
indienova.com/u/ceasia/blogread/29399
由光穹游戏制作,中电博亚CE-Asia发行的水下银河城游戏《弃海:波弟大冒险》将于11月18日在Steam……在这座早已被废弃的现代亚特兰提斯中,破败与腐朽仍难以遮盖其往日的辉煌。……配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.216 秒(地球人时间)