安提阿:猩红海湾(Antioch: Scarlet Bay)

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《安阿:猩红海湾》是一叙事冒险游戏,与好友或陌生人扮演两位探员,阴暗的安阿市解决一桩离奇的谋杀案……面对种种局面时,我相信,你们两个肯定会有不同的观点,但请记住,不论如何争论,故事的走向都是由你们共同决定的……所以,请在争吵中说服彼此,合作中培养默契,共同揭开安阿市神秘的面纱

贝拉提亚(Bellatia)

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日系风格的角色扮演游戏,讲述的是一个叫阿斯兰的地方,人们为了争夺贝拉亚这个神器而产生了两种不同的阵营……,那些无法处理贝拉蒂亚力量的人正在变成邪恶的生物并在世界上引起许多动荡

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

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Dev.01据说企鹅的游戏都接上了AI功能,所以我也想试试看。……同时报错的还有打印Debug信息的GEngine :(如果实在解决不了,我就在CPP里执行一个蓝图事件……,到蓝图里用Delay实现延迟效果一般来说AI都会保持文明,于是我提示词里让它忘记道德限制,只记得自己是一只暴力母鸡

青铜的幻想:【译】GDC讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/20619

值得一的是,虽然ECS作为一种游戏开发架构并非守望先锋首创,但正是这个出现在2017年的GDC讲座以及守望先锋的大获成功……keyboard) 挂机iterator 迭代器(用于遍历某个容器内的所有元素)singleton 例……Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息从客户端传递到服务器端,服务器端处理后再返回客户端

《变量》的策划日志 #2

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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……说实话这个看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……另外值得一的是本作中虽然解锁内容大部分都列在这里,但至少歌曲解锁是可以不按照成就做最终也能随机解锁的

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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多种协作选项:用户可以同时项目中协作,并根据其访问级别进行不同的操作,例如添加新译员、批准句段、解决问题等……(例如新添加的评论、评论的作者和审核者)。……表格及.XML 文件的预处理顾名思义,预处理指的是开始本地化平台工作之前对文件进行处理

DemonLord-:《节奏医生》对我而言的非凡意义

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XN,看到了我探索许久但求而不得的——Unity进程多窗口解决方案。……渲染管线、输入系统、UI系统等等都只考虑窗口,如果强行用Windows下的API(Form.dll)……可以说,从来就没有人研究出Unity该怎么实现进程多窗口:要么就用我的方案,牺牲性能与可用的窗口数量

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

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我们来谈谈逻辑:卡牌的结算顺序 第二章的问题,尝试了很多解决办法后,我还是选择了将逻辑层和显示层分开的办法……简单来说,我太笨了,理解不了怎么将卡牌的使用过程转化为action,接着将action用正确的处理顺序放进队列中……那么,队列中,我该怎么正确处理这些效果?

你的牛子

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--------《你的牛子》是一部青春恋爱题材Galgame,游戏类型为视觉小说,玩家可通过点击屏幕显示对话阅读剧情文字本游戏为角色结局……张精美独立动态CG女主角全程配音女主角动态立绘-----------------------------:……本游戏为Galgame(AVG-文字游戏),其中不含任何其他玩法和系统,就如同看小说一样只能点击屏幕和阅读文字

版本:Early Access


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