振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

indienova.com/game/buck-up-and-drive

我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头什么等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料组队登记 建立了一个组队需求记录,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……https://docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT 独游团-我资料组队登记……独游团-我资料组队登记: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料组队登记: 大家快来捞人哦

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,改名叫《剑和远行》上线了各个平台,其中之艰辛曲折就此不

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

indienova.com/groups/post/29673

现在我自己一个idea,经过一段时间之后基本打磨成型,策划文档已经完成了一部分,希望程序大佬加入协助……想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……如果做好了导,工作量主要在策划这边

露塞提娅:道具屋经营妙方(Recettear: An Item Shop's Tale)

indienova.com/game/recettear-an-item-shops-tale

地下钱庄的妖精前来催债,看女主角真的还不出来,便提议要她开店道具还钱。……总时间日历表在菜单栏中可以清晰的看到,主要用以显示当前游戏总进度,游戏相关还款目标。……进货来源市场、商人工会、冒险工会雇佣冒险者闯迷宫

LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity制作生存类游戏 - 《饥荒》5天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33948

www.bilibili.com/read/cv24392714- 课程时间:6月18号 - 6月22号,每晚八点开始- 课程回放功能……,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测评分、Unity不同职级技能、面试题库、入行学习路径等……你还对什么开发课程感兴趣,欢迎评论区给我留言

个人开放世界独立游戏项目迄今为止的工作总结

indienova.com/indie-game-development/a-summary-of-work-to-date-on-a-solo-open-world-indie-game-project/

玩家可以骑乘,也可以马上举起长矛。……玩家可以指定自己的编队要飞多高(这决定着时间消耗和油耗,也决定了遭遇防空火力时相应的表现),也可以指定攻击目标……单个雷达的发射角度对准了远方机群就会有反应,这样一来,通过多个点位的雷达共同合作,就可以地图上绘制敌机的位置信息

镭射风暴 & 银河攻击:S-Tribute(Layer Section™ & Galactic Attack™ S-Tribute)

indienova.com/steam/game/1805240

本作当中,玩家将能以立体环绕之形式尽情享受升级后的家机版BGM。……经过重新混音的主旋律和街机版很大的不同喔!……新增的线上排名模式中和其他人一较分数高下吧!

镭射风暴 & 银河攻击:S-Tribute(Layer Section & Galactic Attack: S-Tribute)

indienova.com/game/layer-section-and-galactic-attack-s-tribute

本作当中,玩家将能以立体环绕之形式尽情享受升级后的家机版 BGM。……经过重新混音的主旋律和街机版很大的不同喔!……新增的线上排名模式中和其他人一较分数高下吧!

Khaoz_Fang:P0 开发日志#1 更新第3关

indienova.com/u/654656040/blogread/26784

这关的总游戏时间比我预想的要长,我自己不太记得一些细节的情况下花了差不多一整天打通。。……激活的控制台可以作为传送点,并且会回复和重置敌人新的武器敌人以及围绕其设计的关卡,一些较难的地方可以血过但是其实全无伤是可能的这关有好几处地方需要搬梯子……本关最主要的跨场景元素之一,具体体验过就知道了增加了一个“出招”界面,可以省下很多教程,尤其对于一些操作细节较多的玩意第

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)