Game Maker's Tool Kit 2017 上半年视频翻译合集

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获得@tkchu 授权,继2015年、2016年合集之后,将他翻译的2017年上半年 Game Maker……也就是,马克·布朗YouTube上发布的《游戏制作工具箱》已经全部搬到了中国大陆可以访问的B站。……在这里,要感谢每一位B站评论和关注的人,每一位评论区散发善意的人

永冻之壳(永冻之壳 The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔薇娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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呕——你居然能忍着听人倒这么多苦水,就因为她参加过两届百合创作?噫……看来是铁石心肠呢?……不过嘛,就像之前的——把身心交给我(当然不是真要你这么做),说不定我会把真心给你?这交易如何?……Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示】因 st34m 审核认为描述不充分,补充

Space Gladiator

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失败了?不要紧 !……★ 游戏中提供多款战机可供选择,它们除了外形和基础属性不同之外,还拥有各自的“必杀技”!……注:这不是一款 “双摇杆射击” 类游戏,购买请注意!

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

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这是一款对现阶段的各类卡牌游戏做了一个脑洞的处理,先管这叫线程抢占式竞速卡牌,虽然听起来很捞,但关键是竞速感……流程:速度结算→出牌→速度结算→出牌……速度结算:由速度高到低依次结算。……例1:速度4的卡在速度4结算阶段只能发动一次效果,但因为别的效果它被降为速度2时,速度2结算的时候它可再次发动效果

以失败为机制:奇异人生中的真实失败与虚构性失败

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本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……本文是我在大学一门关于 Game Studies 的课上,阅读了 Jesper Juul 的书籍 The……Juul 文章中过,“玩家通常都会避免失败(players generally avoid failure

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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“……无论你最终决定如何,都不会阻止你。”魔女这么着,攥紧了手中的信件,出了远门。……光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方…… ◇希尔薇娅 Silvia◇◆记忆受损的少女,……一年被丽娜姐所救,暂住于森林药屋

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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跟在 事件 ID(分页式)里 单击音(分页式)第二页 的最后一点所的一样,因为我们是先打开 独立开关……” 的 bug,尝试显示 combo 的事件里开头加一个无图像空白页。……修改后的 校准启动器 校准启动器 里,当我结束校准的时候,重置了 音符 的位置,将它放在路径终点的一格

0556GameStudio:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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目前的游戏:https://indienova.com/g/Cthulhu-Dungeon是一款……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏的UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算结算速度快(差不多一周一结……)希望可以做长期,并且每周有不少空闲时间,有经验的来联系QQ:2234550345

电子游戏商店: 超市模拟器(Video Game Store: Supermarket Simulator)

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玩商店:超市模擬器。发行日期:2024-10-03。电玩商店:库存、购物、成功!……- 财务策略:平衡您的预算、设定价格并制定策略,将您的业务从小商店发展为商店帝国

版本:Early Access


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