《预视武宗》:你可以无限练习,但终局只此一次

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第一次商店页面看到游戏介绍时,就被它勾住了。……因此可以,《预视武宗》实际上拥有两层关卡结算界面,两次回放仪式——“最终一战”和“真正的通关结算”。……每次预演失败,都会触发师傅独特的台词与演出,其理念与性格叙事中活灵活现,为游戏增添了几分趣味及些许可爱感

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏……不过安利一 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型

嘛都不知道

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http://www.LanLanDe.cn1. 游戏名称: 嘛都不知道2.……主持须知: 不可追问~不可回合外交流~规则:由系统指定的起始玩家最先发言,他选定另一个玩家并对其一句话……的发言玩家,不能选择一个发言玩家作为回应者

Bad North - 极简风格的 RTS

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它易懂难精,简便的玩家输入下,掩藏着动态的战斗模拟,使得他对玩家十分友好,同时对老手也充满挑战。……水面平静,战斗凶猛战斗是实时的,敌人从地平线(意味着可以从四周出)向小岛驶来,这个时候你就要开始排兵布阵了……,准备迎击敌人,干掉一以后,还会有次,就像塔防一样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是一直强调的,“简单”。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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今天介绍的开源软件 Magica Voxel 就是一款能够 Window 和 Mac 平台使用,功能全面……有别于传统以三角网格表现的立体世界,体素风格不仅仅是一种的 3D 视觉表现形式,也为开发者建构游戏世界提供了的可行方式……演示视频 效果展示 一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

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- 华朝Helios的回答 - 知乎 把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……1 萌凑热闹阶段去年第一次参加tap独立,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

Scarlet Smiling Skull

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开发:xs2pulz, xs2pulz。发行:xs2pulz, xs2pulz

茶浮酱:古墓丽影10崛起

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虽然自己技术菜的抠脚,但是是收集癖啊!!……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 steam看发现有DLC了更新了很多内容……二话不说夏日折扣入手了现在还在慢慢肝中...话说 一些玩法支持好友联机在这里顺道求一好友能联机的!

小组帖子:美术设计出身的著名制作人都有哪几位?

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.0112358 想听故事 MeowSnow: 虽然讲不出故事…美术出身的制作人本来也少……一时能想起的是 神谷治……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷治的程序是大西健太郎……不知道算不算制作人,毕竟偏向独立游戏开发者),漫画师转型的 http://www.gamelook.com.cn

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