indienova.com/u/mnikn/blogread/30092
失败原因总结我认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在我的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的前 10 个游戏都是垃圾游戏……不过安利一波 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是我一直强调的,“简单”。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。我再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容
indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005
- 华朝Helios的回答 - 知乎 我把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌新凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……1 萌新凑热闹阶段去年第一次参加tap独立营,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。……我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下
indienova.com/game/scarlet-smiling-skull
开发:xs2pulz, xs2pulz。发行:xs2pulz, xs2pulz
indienova.com/u/zhouziqi227/blogread/3287
虽然说自己技术菜的抠脚,但是我是收集癖啊!!……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC了更新了很多内容……二话不说夏日折扣入手了现在还在慢慢肝中...话说 一些新玩法支持好友联机在这里顺道求一波好友能联机的!
indienova.com/groups/post/29379
.0112358 想听故事 MeowSnow: 虽然讲不出故事…美术出身的制作人本来也少……一时能想起的是 神谷盛治……应该说早期的程序会点像素@No.0112358#4MeowSnow: @No.0112358#3 似乎都不会…神谷盛治的程序是大西健太郎……不知道算不算制作人,毕竟偏向独立游戏开发者),漫画师转型的 http://www.gamelook.com.cn
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