《预视武宗》:你可以无限练习,但终局只此一次

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第一次商店页面看到游戏介绍时,就被它勾住了。……因此可以,《预视武宗》实际上拥有两层关卡结算界面,两次回放仪式——“最终一战”和“真正的通关结算”。……每次预演失败,都会触发师傅独特的台词与演出,其理念与性格叙事中活灵活现,为游戏增添了几分趣味及些许可爱感

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏……不过安利一 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型

Mafia City(黑道風雲):頁游大作《黑道風雲H5》曝遊戲特性 海量原圖曝光

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這款開放世界遊戲中,遊戲中的新波爾多必須提供令人信服的真實感。……Yotta Games的創意總監和工作室負責人哈登布萊克曼稱,「比賽中有三大類不同的臺,每類都有自己的播放清單……這些60年代末的音樂非常不拘一格,遊戲中已經有了超過100首版權曲目

Bad North - 极简风格的 RTS

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它易懂难精,简便的玩家输入下,掩藏着动态的战斗模拟,使得他对玩家十分友好,同时对老手也充满挑战。……水面平静,战斗凶猛战斗是实时的,敌人从地平线(意味着可以从四周出)向小岛驶来,这个时候你就要开始排兵布阵了……,准备迎击敌人,干掉一以后,还会有次,就像塔防一样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是一直强调的,“简单”。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

决斗者俱乐部:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

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- 华朝Helios的回答 - 知乎 把参加Game Jam的人分成三个阶段:萌凑热闹阶段,执着的参赛者阶段……1 萌凑热闹阶段去年第一次参加tap独立,没想到遇到了第二次参赛的主程大佬。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

茶浮酱:古墓丽影10崛起

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虽然自己技术菜的抠脚,但是是收集癖啊!!……,体验感真的很棒自由度蛮大的 当时还没有DLC过了这么久 steam看发现有DLC了更新了很多内容……二话不说夏日折扣入手了现在还在慢慢肝中...话说 一些玩法支持好友联机在这里顺道求一好友能联机的!

龟男复仇记:以牙还牙,三倍奉还(The Cheated Man's Revenge: Triple the Payback)

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- 赵威:原市场部入职职员,市场部经理。作风强势,自大狂妄,抢走了本来属于刘杰昀的职位与女友。……- 赵萌萌:原市场部入职职员,市场部经理助手。- 赵曼丽:曼丽文化有限公司公司总经理。……- 唐竹:主角的大学女友,与主角同期进入曼丽文化有限公司,财务部职员

UIZorrot:对虚幻引擎 4.17 的一些看法

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尝试过unity和ue4开发之后,无法明显区分其优劣,选择观望一段时间。……最新的ue4中提及最多的是两个趋势,一个系统。……一个的系统,资产管理器,4.16出过,现在正式推出,但主要还是对性能上提升的用处,如果无ar需求并非必要安装

绿洲:黑暗森林(Oasis: Dark Forest)

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邀请各路小伙伴测试中,测试请加Q群:640594923,群主发放测试码。……黑暗森林中,每个关卡拥有精心定制的地形结构,但树木、怪物、资源都将随机产生,因而每次游戏都是一次的探险……我会尽快回复、给予支援, 当然如果你喜欢这个游戏,也非常欢迎告诉,每一份来自玩家的喜悦都对意义非凡

版本:Early Access


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