Nova-2N7SZc:Steam夏促来袭!G胖都亏哭了!

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原298253,史低  上线以来首次打折的《文明7》,最近已经逐渐开始逆风翻盘。……原29841,史低  《NBA2K25》的夏促内容依然诚意满满!……原19929,平史低  暑假夏令玩个狼人杀,结果真的狼人来了!

烛远游戏:《入职手记》②

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只是二者的转换上付出一些额外的努力。……听同事说上面计划把《熊猫》的新项目砍掉,似乎是这个IP已经太久了。……即便上一部发行时负责人通过媒体宣布这个经典系列有一个长远目标,但按照财务部门的分析来看它的新作品收已经进入一个平稳期

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于什么地方自杀……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲时提到一次次的失败才能最终成功,脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……学到的第一件事:尝试,失败,再尝试,直到成功。……(包含结盟和宣战)以及有代入感的战棋玩法(色彩代表不同阵营的兵种,通过色彩融合形成的色彩也就是的兵种

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

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我们专业里专门设置了一个“企鹅奖”,它名字的来源非常有趣:南极企鹅渡海迁徙时,总有一只企鹅要鼓起勇气第一个下水……学到的第一件事:尝试,失败,再尝试,直到成功。2.……(包含结盟和宣战)以及有代入感的战棋玩法(色彩代表不同阵营的兵种,通过色彩融合形成的色彩也就是的兵种

《预视武宗》:你可以无限练习,但终局只此一次

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第一次商店页面看到游戏介绍时,就被它勾住了。……因此可以,《预视武宗》实际上拥有两层关卡结算界面,两次回放仪式——“最终一战”和“真正的通关结算”。……每次预演失败,都会触发师傅独特的台词与演出,其理念与性格叙事中活灵活现,为游戏增添了几分趣味及些许可爱感

口袋企鹅 DX(Pocket Penguin: A Game Boy Style Adventure)

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一款复古风格的视频游戏,告诉我们一只蓝企鹅在海盗船袭击后迷失海中的故事。……整个动作色场景中,遇见 皮奇,一只蓝色企鹅,由于他的小体型和令人难以置信的游泳能力,他被送去冒险回家……: - 小游戏 - 的调色板(最多 19 个)- 3 种难度模式- 服装- 便携式模式下玩,体验真正的交易

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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失败原因总结认为下面几个是这个项目失败的主要原因:游戏设计能力不足,基本上没原型设计和详细的规则设计……现在的情况需要通过大量的练习来增加游戏设计经验,所以我会以量为主,开发的 10 个游戏都是垃圾游戏……不过安利一 pico-8 做初步的原型开发还挺不错的,也许之后一些游戏的开发我会用 pico-8 做原型

Bad North - 极简风格的 RTS

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它易懂难精,简便的玩家输入下,掩藏着动态的战斗模拟,使得他对玩家十分友好,同时对老手也充满挑战。……水面平静,战斗凶猛战斗是实时的,敌人从地平线(意味着可以从四周出)向小岛驶来,这个时候你就要开始排兵布阵了……,准备迎击敌人,干掉一以后,还会有次,就像塔防一样

GWB-腾讯独立游戏孵化器:以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏IP的底层设计逻辑

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只是它违背了前面我说的所有点,所以我把它放在最后。 最后的最后,就是一直强调的,“简单”。……如果你的游戏整体十分复杂,没人看懂,你是绝对会失败的。再举个过去的失败案例。……吴自非:我说的简单主要是外形简单,不包括深层次的内容

版本:Early Access


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