Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/indie-game-development/real-time-mini-game-explained/

具体我们是怎么做的?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21012

具体我们是怎么做的?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

生存建造银河城游戏《肯特开拓史》中文宣传片发布!

indienova.com/indie-game-news/kentum-trailer-announced/

也欢迎各位朋友 Steam 上搜索 Kentum,添加愿望支持我们!……游戏截图关于 Tlön Industries独立游戏团队 Tlön Industries 来自阿根廷的布宜诺斯艾利斯……值得一的是,《肯特开拓史》中,与开发组同名的特隆工业(Tlön Industries)也将隆重登场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

基本上每一个大地图的玩法都少不了载具系统。……,需要解决这3个问题:碰撞发生之前replica的精确同步、碰撞时候的物理模拟、对物理模拟导致的replica……的同步策略,那么interpolation同步策略存在的意义是什么

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

具体我们是怎么做的?……)(1)确定性帧同步服务端:收集并转发玩家输入数据,不运算游戏逻辑客户端:玩家输入数据以后各自运算游戏逻辑优点……服务端下发的数据是之前一个时间点的数据,我们本地赋值以后相当于滚到之前的时间,然后我们会一帧帧的运算到当前的时间

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

indienova.com/indie-game-review/b00tl3g-kr3w/

除了我们常常提到的将游戏破除加密手段后在网上传播以外,打着官方的幌子,利用授权的形象不同平台上做换皮或自制游戏……大名鼎鼎的Somari,也国内流传过 这种游戏国内的名号很多,什么盗版山寨换皮黑商dump自制授权等等等等……每当组织里的其他人搞到这种游戏的rom,想要烧卡发售之前,玩家就需要帮他们来试试游戏到底怎么样,有没有

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-12/

该框架在保留 ECS 核心思想(数据与逻辑分离、组件化设计)的同时,规避了复杂数据结构(如 map、list……距离上次写日志已经过去一个月了,这段时间感觉很有进度感,项目也稳步推进。……于是我干脆谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?

DOOM3 技术点滴 (1/3)

indienova.com/indie-game-development/doom-3-bfg-1/

数据需求 6MB 左右,数据生成 2.5MB 左右。……( GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“蒙皮版”的源数据的开销了。……DOOM3 BFG 的 shadow volume 本质上是一组(针对蒙皮数据即时生成的)索引

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

【EHM版】V0.29Beta07更新内容变化1.当获得新物品时,物品栏的新物品会显示为New2.开场剧情中增加了一段新的故事简介……2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以32位系统运行了EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作……2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装)5.加入Zirbry Pad系统

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

游戏已开发半年多了,半年时间里一直研究和搭建框架。……,制作系统基本完成,数据还未设计填充。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面写,技能界面写,还有很多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.148 秒(地球人时间)