dengbohan:2020.3.25 一些不起眼的关键更新

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2.第二点,这个售价15美元的包可以说很多地方解了燃眉之急首先,我是做头发的时候怎么也做不出好的效果……3.这个要从URP的后处理说起。URP的后处理一方面是为了性能,更多的则是受限于前向渲染,非常有限。……原定的5月,其实是五一的档期,很有可能赶不上了,推迟到6月应该还有机会,借高考和中考来一

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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现在和我们工坊经营这一块,特别是和组装台那一块其实结合的不是很紧密,所以这个可能要更晚一点,当我们想好了怎么处理他们之间的联系以后再加入……现在这个镜头灵敏度设置中,最低设置可能都还是有点晕,这个我们已经知道了,接下来马上会处理。……现在我们也是在处理这个问题了,尽量在下一个版本中提高帧数

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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游戏模块又可以细分为(UI系统、建造系统、战斗系统、技能系统、结算系统)是的,很出大家意料的是,大部分脚本都是挂载摄像机上的……这个时候操作并没有客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作。……客户端接收到信息后,指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步

魔兽世界:熊猫人之谜(World of Warcraft: Mists of Pandaria)

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中国大陆方面,由于代理商从游戏开发阶段开始就与游戏审核部门保持紧密沟通,本作最终成为中国大陆的第一部与国际准同步上市的……新的探险之旅中,玩家可以体验众多全新的游戏内容,包括新的任务和地下城,场景战役,地下城“挑战”模式以及小宠物对战系统……每个职业将有各自不同的天赋设定,而职业所有天赋系的角色都可对这整个天赋列表进行选择

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

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LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……玩家需要为每一次消除做两种准备:先处理同色物体之间的障碍物 利用花纹物体改变墙壁的颜色B.这就额外形成了一种次序上推理和选择……(4号处的天花板显示)本关对变色这个机制进行了简单的应用,游戏的逻辑结构分成了三个部分,这样的处理降低了关卡的难度

诺娃独立游戏通讯 2025-#12

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ai 修连续平铺贴图的接缝效果确实好,就是偶尔有色差要重新单独处理。……于是我干脆谜题里也加入了传送点,然后就开始琢磨各种细节:不同方块跟传送点怎么互动?……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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赛道共设立 6 个奖项,综合考察作品完成度、叙事、玩法、趣味性、人气等多方面的表现。……【最低】需要 64 位处理器和操作系统操作系统 Windows® 10(64 位)处理器 Intel……RAM图形(板载)10 GB 免费存储空间显示器分辨率 1920x1080 或更高【建议】需要 64 位处理器和操作系统操作系统

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

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I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov……正是I-16空中与著名的梅塞施密特Bf 109战斗。……I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov

小组帖子:二次元文字养成游戏找程序(为爱发电,分红制)

indienova.com/groups/post/103475

是一款结合了gal + 文字养成(类似美少女梦工厂那种的轻度数值养成系统)+ 轻量卡牌策略玩法的二次元美少女独立游戏……项目刚刚开始启动,希望一下程序方面的进度,争取今年年底出demo。……游戏题材:都市日常恋爱喜剧(女主),结合剧情内容养成系统部分为餐馆经营,这样的一个休闲向游戏

电脑 RPG 游戏史 #141:命运之手、永恒之柱

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不管怎么说,《永恒之柱(Pillars of Eternity)》确实呈现出了众筹活动中所承诺的宏大作品……__________1 译者:后文提到的三个著名的游戏,都是用引擎打造的。……6 译者:源自 D&D 规则,限制某种能力两次休息或两次战斗之间只能使用几次,下一次休息或战斗会重置次数

版本:Early Access


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