诈欺娇娃(The Big Con)

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走上90年代疯狂的美国街头,骗个路人、扒个钱包,还要把懵逼百姓耍得团团。啥?……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。啥?

诈欺娇娃:年度欺诈版(The Big Con: Grift of the Year Edition)

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走上 90 年代疯狂的美国街头,骗个路人、扒个钱包,还要把懵逼百姓耍得团团。啥?……乔装打扮、偷偷摸摸,那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。啥?

你一定没有经营过墓园

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非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱……Graveyard Keeper官网

indie 新闻官:IMGA国际移动游戏大奖赛正式开始报名

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全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年

Com2uS:《魔灵召唤》受邀亮相第十届中国国际版权博览会

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《魔灵召唤》受邀亮相第十届中国国际版权博览会 10月16日,第十届中国国际版权博览会在青岛国际会展中心隆重开幕……》自上线以来,凭借深厚的原创内容与高质量的美术风格,持续受到全球玩家喜爱,是韩国游戏产业中具代表性的国际化作品之一……第十届中国国际版权博览会的成功举办,为国内外版权领域的交流合作搭建了高端平台

Steam 今日开始以人民币结算

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由于中国尚处于发展中国家,所以,定价相对的贴近中国用户,也让中国区成为了国际上又一个低价区域。……由于中国尚处于发展中国家,所以,定价相对的贴近中国用户,也让中国区成为了国际上又一个低价区域(用户钱包中的美金会按汇率转换成人民币……注意:如果某个游戏没有价格和购买按钮,但是其他区域又能,则代表该发行商还没有确认中国区的定价,需要等他们确认才可以

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

小组:北美华人游戏开发交流(创建人:laidbackdogstudio)

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发现越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而游戏跟文化有着密切的关系……,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂,跟国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友

弈蒙:让游戏不无聊的麻烦和让游戏有趣的期望

indienova.com/u/qiugao998/blogread/2231

你在游戏中遇到的那些小麻烦-- 潜在意识的思考,恰恰是让你觉得这游戏不无聊的部分。……并且不能大概最高的拾取频率为4.5S拾取一次,甚至玩家为了避免拾取过程的“麻烦”,而控制怪物死亡的频率……让不同层次的玩家都有所期待,给人希望,总是一个优秀的MMORPG游戏所具备的特质,不是

阿鲁纳与亡灵工业家(Alruna and the Necro-Industrialists)

indienova.com/game/alruna-and-the-necro-industrialists

你可以把 boss 耍的团团,为什么不呢?生成你自己的攀爬藤蔓,也可以悄悄的远离麻烦。……还有救赎?就这样了吗?亡者向往天堂。但他们只能不停地为自己挖掘坟墓… 有尽头

版本:Early Access


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