indienova.com/steam/game/1139280
走上90年代疯狂的美国街头,骗个路人、扒个钱包,还要把懵逼百姓耍得团团转。啥?……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。啥?
indienova.com/game/the-big-con-grift-of-the-year-edition
走上 90 年代疯狂的美国街头,骗个路人、扒个钱包,还要把懵逼百姓耍得团团转。啥?……乔装打扮、偷偷摸摸,做那个隔墙耳,当那个不请自来。说不定,只扒钱包也能扒座金山出来。……做好准备,用三寸不烂之舌捞钱偷心惹麻烦去吧。对了,别忘记偶尔打个电话给老妈请安。啥?
indienova.com/u/news/blogread/1403
全免费,零门槛海选 未发布或者2015年7月1日(含7/1)后发布的单机和网游移动游戏IMGA 参赛咨询……年11月15日,2016年9月30日前投稿的作品将获得如下额外权益: 咪咕开发者日演讲 IMGA全球官网展现……IMGA中国官网介绍 行业顶尖媒体专访IMGA 获奖游戏权益:(部分载录)IMGA中国将在2017年
indienova.com/u/com2us/blogread/37517
《魔灵召唤》受邀亮相第十届中国国际版权博览会 10月16日,第十届中国国际版权博览会在青岛国际会展中心隆重开幕……》自上线以来,凭借深厚的原创内容与高质量的美术风格,持续受到全球玩家喜爱,是韩国游戏产业中具代表性的国际化作品之一……第十届中国国际版权博览会的成功举办,为国内外版权领域的交流合作搭建了高端平台
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 里做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎里……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/groups/1573
发现越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系……,毕竟跟其他人种还是有一定的文化隔阂,跟国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道合的朋友
indienova.com/u/qiugao998/blogread/2231
你在游戏中遇到的那些小麻烦-- 潜在意识的思考,恰恰是让你觉得这游戏不无聊的部分。……并且不能大概最高的拾取频率为4.5S拾取一次,甚至玩家为了避免拾取过程的“麻烦”,而控制怪物死亡的频率……让不同层次的玩家都有所期待,给人希望,总是一个优秀的MMORPG游戏所具备的特质,不是吗?
indienova.com/game/alruna-and-the-necro-industrialists
你可以把 boss 耍的团团转,为什么不呢?生成你自己的攀爬藤蔓,也可以悄悄的远离麻烦。……还有救赎吗?就这样了吗?亡者向往天堂。但他们只能不停地为自己挖掘坟墓… 有尽头吗?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)