奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

indienova.com/u/maozhua/blogread/28743

国外也并没有国内的“艺术生”受到不一样待遇的情况,不是学习成绩不好才改学艺术,反倒是成绩优异有真材实料才能去深入学习……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下的个人竞争趋势的。再者,国内音乐人对音乐的自我要求不高。……但在国内如此恶劣环境下仍在坚持游戏音乐的制作人,都是真正热爱游戏与音乐的人

从无到有从有到优,这些杀不死的国产技术正在变得更强大

indienova.com/indie-game-news/reworld-engine/

说到这里你可能会说,既然国外已经有了此类引擎,为什么国内要多此一举尝试呢?……就如近几年国外视频网站 YouTube 上爆火的一个视频品类。该品类专门对比各国各领域的发展数据。……曾经畸形的国内市场带来的孽力回馈,让如今不少中国企业都是在国外的傲慢与国内的偏见中艰难前行着

LeeTGame:【Lee哥】跨圈抹黑?魑魅魍魉,再蹦哒小心根都被刨了! | 黑神话悟空 | 游戏杂谈 | 游戏开发 |

indienova.com/u/leetgame/blogread/35612

国外刚折腾外,国内开始接力抹黑?一波未平一波又起?为什么黑不动?这次把根都给他刨了!

阿帕卡工作室:精致耐玩 沙盒游戏《炼金与魔法》广受好评

indienova.com/u/xiqigame2017/blogread/3988

游戏的配置要求并不高,所以你可以旅途中随时玩到这款游戏。……——Steam国外玩家:SIlent_PInes以上是摘选自Steam国内外玩家对《炼金与魔法》的一些评价……很多国内玩家对于这款国产沙盒产品给予了肯定和支持,而国外玩家更是对游戏未来充满的期待

小组帖子:phaser3开发参考资料

indienova.com/groups/post/28970

不过这框架确实的不错。……,现在连官方的英文文档都还没有完善完成呢,,别说国内了,感觉国外现在用的也不多。……国内phaser2用的挺多的,网上大部分中文教程都是基于phaser2

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33581

是的,我另外一个组发过,但只是觉得热爱和潜力也很重要,而且我本人也才毕业不久,所以希望有机会和大家聊聊……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!……Nekomancer9527: 大家新春快乐,我们最近找到了国内国外两个游戏发行伙伴~抱到大腿啦!

奇亿音乐:游戏音乐目前存在的问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235

一、对游戏音乐的重视依然缺乏 大部分的国内游戏研发厂商,对游戏音乐都不重视,而且大部分中小型游戏公司音乐制作方面经验缺乏……三、制作音乐的水平较低 国际上的网络游戏大作音乐制作方面一直都很认真,国外随便一个游戏作品的音乐提取出来都是一部大片级的配乐……,这是因为游戏产业在国外已经发展了几十年,已经很成熟了

小组帖子:北京有游戏展吗?

indienova.com/groups/post/1739

南锣鼓巷...全是卖东西的,然后就是人巨多,国庆千万别去 chnskywolf: @Probe#4 哪里人都多……* 无有时代: @erufu#3 weplay那个时间对不上,而且买不起门票……其实我就是想问一些像国外的全年开放小小的体验室……国内大游戏展感觉都是上海……轮不到北京;;w; 无有时代: @virmint#11 好,谢谢啦,我会去看看的

萨卡班快跑!(Swim Sacabambaspis!)

indienova.com/steam/game/2742160

开发:MBA International

燃烧野球(Bases Loaded)

indienova.com/game/bases-loaded

as it was difficult to achieve a license from the MBA

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)