小组帖子:跟PF组队第一次参加LD

indienova.com/groups/post/649

amp;uid=90580设计 :@了脚喵程序 :autukill美工1号 :我美工2号:周码农欢迎点评国内国外的……了脚喵: 这款游戏也就美术能拿得出手了,前期花时间太多,结果太多想法没实现。……墙内链接:http://pan.baidu.com/s/1bWBKjs具体玩法设计稿详见链接中 AncientCircles_Brief.pdf

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方交互叙事表意游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是电影叙事研究……indie上是否有志同道合朋友一起一些国外游戏理论翻译引进,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论翻译……KinoStone: @dougen#2 最近翻译了一批文章,发现国外游戏研究已经蛮多了,国内还没有

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

indienova.com/groups/post/100801

发起:老骄傲与老周 有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……坐标:加拿大多伦多,中国人(和国内时差12小时)行业:保险相关,属于当前行业顶尖一批人,经济条件良好……,国外的游戏大作完全无法文化代入,所以产生了自己建团来做的想法

酿酒大师(Brewmaster)

indienova.com/game/brewmaster

- 种类丰富原料设备任你支配,尽情酿造不同风格啤酒,学习从头到尾每一道酿造工序。……完善配方,改善口感,设计自己标签,然后把自己啤酒带到本地比赛啤酒厂,赢得声望啤酒代币。……当然,玩游戏并不需要有化学文凭。艰深方程式发生在幕后,而玩家可以专注于啤酒酿造乐趣最精华部分

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

indienova.com/u/maozhua/blogread/28743

当音乐商业化时,游戏公司毕竟是以盈利为目的,而国内的游戏公司,现在还没走到用游戏文化沉淀内涵来吸引玩家地步……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下个人竞争趋势。再者,国内音乐人对音乐自我要求不高。……但在国内如此恶劣环境下仍在坚持游戏音乐制作人,都是真正热爱游戏与音乐的人

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

indienova.com/u/shalu/blogread/12011

我一直梦想,有一天都够把中国这套文化框架输出到国外去,让外国人玩到中国游戏更多一点了解中国。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外国内输出,鲜有国内输出到国外的。……《侠道游歌》设定时候,我们大约废弃了6版大纲设定,大概有100,000字废稿,到第7版才确定

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴。

indienova.com/groups/post/100795

发起:老骄傲与老周 1.有很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……近几年Steam玩过大量单机游戏,国内很多产品总是差了那么一点味道,国外的游戏大作完全无法文化代入,……所以产生了自己建团来做的想法

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

发起:Alsana ... bitca.cn: 无论在哪里,自己软件,就不要用盗版软件。……Alsana: @阿撒#2 那windosVC用是非正版怎么?……买个正版序列号,有便宜,我以前买的是 win 7,免费升上来,而且如果你是笔记本会预装正版 windows

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

2年+国外2年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学本科学历……学费:国内阶段(全日制两年):共计人民币24.2万元(包含资料费、教材费、设备使用费等)国外阶段(全日制……,国内1年+国外1年,毕业后可获得加拿大温哥华电影学院上海温哥华电影学院两个毕业证书,以及国外合作大学硕士学历

韩之昱:混沌宙域即将开始重绘所有机体模型!

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/11165

在一位热情玩家画师帮助下,混沌宙域 Chaos Sector即将给游戏中所有机体替换战斗模型。……,登陆steam一周,已经有国外热心玩家自发索取文本无偿翻译西班牙语版、英文润色版俄语版!……并有国内玩家画师无偿重新设计所有模型。欢迎前来体验沉迷SLG二十年独立开发者独创战术玩法!

版本:Early Access


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