2021 年的个人总结与记录

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原因很简单,这网页是我们最近才的…之前一直没有做,很大原因是因为我自己根本不会做网页,也一直懒得去接触相关的知识……:没到国外的社区贴小广告,也没有运营 discord 之类的平台。……当然,对于我这个只有几千粉的小 up,大家听听就好了 hhh个人相关Gamejam今年没有参加过 gamejam

挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

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他成功从火中逃出,但他的父母却没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是……一个幽灵!这到底是怎么回事?……只有通过合作他们才能征服旅程上会面临的困难

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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功能的开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右的工作量没有做,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……大体上,就是开发了这些功能,虽然2月只有28天,但是我一天也没有松懈!

双子破坏者:神圣符号冒险(Twin Breaker: A Sacred Symbols Adventure)

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2300年代初期,地球仍从长达数十年的世界大战恢复中,这场世界大战席捲了整个地球,除了一个孤立主义美国外……,美国没有利用自己的力量和威信来战鬥,而是去寻找其他可住的星球。……但是,当NASA的飞船消失在星际空间中时,只有两名飞行员能够查清原因

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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尤其是今天了解了一些国外的游戏论坛,打算把游戏在国外进行推广。过程确实是挺烦的。……(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……游戏跟其他的商业行为并没有很大区别,要挣钱就要控制好成本,制作这么多款,结果成本最低的《给我记住》反而盈利

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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对话系统等等,最新一期则是开始解说如何制作背包系统,之前其实也有不少朋友对这些内容很感兴趣,不过目前只有生肉……Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些

方程:10月13日

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《自杀作为中国问题》是2007年的,当时作者惊讶发现,国内竟然没有学者专门研究自杀。……,一直都(几乎)没有学者去做这个课题?……或者太愚蠢,或者太伤天害理,不符合我理解中的学术专著的“高要求”,不配被认为是“专著”……所以,我就当自己只有

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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这是我自己上阵全职的第一个游戏,在此之前没有自研开发过,总的来说只是个玩家。……我一直梦想,有一天都够把中国这套文化框架输出到国外去,让外国人玩到中国的游戏更多一点的了解中国。……现在PC端主机端游戏方面基本只有国外往国内输出,鲜有国内输出到国外

小组帖子:只能来求提示了(二十三)

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从九点左右回来答到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的是高清重制版(虽然标题上没有体现……(记得上过国外众筹)

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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他成功从火中逃出,但他的父母却没有那么幸运。失去意识的他醒来后发现自己在医院。……她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。原来阿雅是......一个幽灵!这到底是怎么回事?……只有通过合作他们才能征服旅程上会面临的困难

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