牧场物语:安托斯之风 - 远方来客(Harvest Moon: The Winds of Anthos - Visitors From Afar Pack)

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然而,万事开头难!你的客人又将面临怎样的未知困难?他们能获得投资回报吗?亦或注定要一直亏损?……赢取新人的青睐:首席执行夏洛特和他的得力助手雅克!获得蒸汽朋克风格的维恩服装和家具!

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

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MEXEL开头短片中的传送门制作流程 首先,先介绍一下这个视频,故事说的是,体素世界,万物都是由像素或者体素的概念组成……,所以视频开头使用像素的表现方式,或许会觉得比较粗糙,接着邪恶金属施展“魔法”,带来了HD,将世界切换为高清……(顺带说明:开头所使用的音乐是Dubmood chiptune版本的Funky Stars) 接下来说说里面的传送门是如何制作出来的

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

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四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免 转自PS官网,详情请看原文链接:https://……/zh-hans-cn/%e6%b8%b8%e6%88%8f/%e5%9b%9b%e5%85%83%e7%……b4%a0%e5%a4%a7%e5%86%92%e9%99%a9/cid=HP1614-PCSH00246

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

许多开发者都将教程当作是游戏做完后才考虑的部分,尽管它们代表的是游戏开头那几分钟的,几乎所有玩家都会经受的体验……但事实上,许多开发者都将教程当作是游戏做完后才考虑的部分,尽管它们代表的是游戏开头那几分钟的,几乎所有玩家都会经受的体验

suzu:近期的一点工作

indienova.com/u/musmile/blogread/29680

关于开源,模块化,支持自由绑定in-house引擎的游戏编辑器 最近为了解压,稍微写了个编辑器的开头

游戏引导的一点思考

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后来很多游戏竞相学习,都使用一段危机作为开头。……反例是 COD4,以训练关开头,也是那个年代常见的开始方式。……在游戏的开头也没什么特别的

疯狂麦克斯(Mad Max)

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游戏介绍是电影《疯狂的麦克斯 2》(又名《公路战士》)开头的讲话,告诉你世界是如何结束的,以及公路战士如何在

拳皇 2000(The King of Fighters 2000)

indienova.com/game/the-king-of-fighters-2000

原创要素除了以有限体力一一打倒 CPU 的“パーティーモード(派对模式)”、可阅览过去 KOF 系列作品开头动画的

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

火影忍者疾风传:究极忍者风暴 三部曲(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm Trilogy)

indienova.com/game/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-trilogy

描绘鸣人一行人少年时代的起点故事“终极风暴”、描绘疾风传的开头至与“晓”的激烈冲突“终极风暴 2”、可以置身体验爆发忍者大战的故事

版本:Early Access


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