动漫大学(Hentai University)

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在别的宇宙有特别的大学。。。……到这个神秘的大学的时候,我们看见非常可爱的女教师。……他们准备用任何的办法叫你他们的知识和在实践中运用知识。每节课越来越难,可是别灰心,将赏值得这些努力

台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)

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前篇《台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)》《台湾电子游戏史》文章专栏《大富翁》系列新作自上世纪八十年代末萌芽以来……这一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也无法避免倒闭的命运。……[33] 周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019

小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、时间灵活、赚外快。)

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发起:广寒凉茶(¯Д¯)ノ 招募可长期合作的2D像素画师、承包部分像素动的制作(大学生也可!)。……兼职内容:将简单的像素制作成小动,类似下图效果,无需特别强的原创绘图能力,但必须有PS制作帧动画的经验……联系方式QQ:1030979160(请备注:像素动

会员:OhyoungZhipei

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电子科技大学本科生在读。软件工程专业,游戏爱好者。游戏策划学习努力ing。目前个人独立全栈开发

会员:何心(Luna)

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东北林业大学电子信息工程毕业,四年传统.Net行业,想要梦想照进现实,把梦变成游戏,内心相信美好和爱

返校(Detention 返校)

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以一九六零年代的台湾为原型的架空剧情。独特的插画拼贴风格,以及精心编制的原创音乐。……《返校》背景设定是以民国五零丶六零的戒严年代作为原型的架空世界,藉由游戏来呈现台湾特有的文化与情境,使用恐怖游戏中少有的道教文化……独特的台湾文化丶东方元素融合,勾起过去的校园恐怖回忆 融合电子,Lo-Fi与摇滚的原创音乐,使用亚洲独特的乐器来交织成恐怖的乐章独特的老旧照片拼贴风格

可控(Controllable)

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可进行联机,多玩家协同操作 获得奖项: 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏第二名 电子科技大学游戏制作大赛最佳游戏玩法

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

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场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……后来一看显然这玩意儿不行啊,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张出现了:这张在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

GAME OVER(GAME OVER)

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1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……苹果的创始人史蒂夫乔布斯等等,在这个光怪陆离的虚拟世界里,他们尽情书写着自己的传奇故事,然而事情远没有艾伦想象的那样乐观,一场电子游戏的寒冬即将席卷全国

末路之旅~高雄篇~(Impasse Journey: Kaohsiung Chapter)

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末日后的台湾,少女“杨琼祈”来到了高雄。为了能够完成与父亲的约定,她不得不再次停下。……黄诗涵“……不,我来到这里,是为了实践我的理想,证明我没有错。”为了完成理想,而来到自警队的少女。……对台湾高雄的风土的描写。4. 探索战争过后人们的挣扎

版本:Early Access


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