东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

indienova.com/indie-game-news/games-in-the-east-podcast-vol-6/

深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境,从整体媒介视角,将游戏表象分析作为研究方法……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

会员:zjc707

indienova.com/u/zjc707

有长期游戏经验,有大学本科文化水平,对游戏操作、内涵、画面有独到鉴赏

决战 2(Kessen II)

indienova.com/game/kessen-ii

最惊人的是 2 代游戏舞台将会由日本战国时代转到中国汉末三国时代。……游戏主角亦由 1 代的日本武将德川家康、石田三成等,变成中国家传户晓三国英雄刘备和曹操,但故事被设定为刘备和曹操为争夺貂蝉而发生战争……玩家可通过《决战 2》体验到三国时期中华大地上决战!

台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单公布

indienova.com/indie-game-news/tgs-indie-game-awards-winners/

2019 台北电玩展 Indie Game Awards 获奖名单已经公布,具体获奖情况如下:奖项名称游戏名称团队名称地区最佳音效……Iris.FallNEXT Studio中国大陆最佳游戏设计GerritoryParty Goose Studio中国台湾最佳创新……Entertainment美国最佳手机游戏Behind the Screen18Light Game Ltd.中国台湾

Sedomairi(Sedomairi)

indienova.com/game/sedomairi

Sedo 生与死之间世界。如果你想活着回去,就抓住所有的稻草娃娃。……SEDOMAIRI 一款第一人称动作恐怖游戏,你从一个随机生成世界中逃脱,这个世界看起来像一个古老的日本房子……30 年前的日本房子的气氛 我在创作这个艺术模型时,考虑到了 30 年前日本房子的气氛,这只有日本作家才能创造

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

(渭水校区)和西北政法大学精彩上演,本次赛事继王者荣耀先锋赛线上赛后又一精彩赛程阶段,活动旨在点燃青春热情……长安大学场冠亚季军战队出炉,他们SYL、GYS和羡晨不羡仙三支队伍,分别获得1000元、800元、500……高校赛看点不断,接下来接下来西北政法大学场和西安电子科技大学场也已经开始启动,10月14日陕西省决赛更加让人期待

流利学语言(Influent Language Learning Game)

indienova.com/game/influent-language-learning-game

Influent一个语言学习游戏,主要用于单词和发音学习。……最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发,由日本文部省奖学金项目支持

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽

方程:6月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28729

我一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”类型角色?……是日本的精神病人太少见、太边缘了,导致编剧和作家们取材困难?……日本国内是否存在“精神卫生医疗”概念?如果存在,与我们常说那个“精神卫生医疗”指的是一件事

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

indienova.com/game/fire-emblem

火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),……火焰之纹章系列加贺昭三受到当时日本流行奇幻小说影响和日本将棋游戏启发所设计以中世纪剑与魔法奇幻题材为背景家用机游戏……游戏中角色主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.126 秒(地球人时间)