eastecho:Twin Peaks 第三季来了!

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27 年之后,新一季终于来了! 前两季真是佳作啊!27 年之后,新一季终于来了!……大卫林奇的作品,各位一定不要错过,别怪我没提醒你!……另外前两季我其实是高清版本,但是,现在不知道去哪里找了……

War Truck Simulator

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你是我们特别军事小组种子成员! 欢迎你,士兵!你是我们特别军事小组种子成员!……你需要前往敌方领土来完成你特殊任务。哪里缺乏弹药,哪里有受伤士兵,哪里有紧急情况,你就要前往哪里!……我们将这辆特殊车交付于你,用它来完成你工作!正如我所说,在敌人领土,任务会变得艰巨!

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……天斗,其乐无穷;地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

酷骇游戏:打老板

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【剧情简介】如果你年轻时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来福报!……面对这样老板,社畜们哪里忍受得了!是时候化悲愤为力量,破坏老板们引以为豪办公室了。……-解锁升级,享受更强大武器-20多种物体可供破坏-超过30个有趣关卡设计-爽快打击感【联系我们】

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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和怪物进行正面交战(也可能是腹背受敌),完美还原“天圆地方”城市设计。……~漫步在欧洲田园小镇,不知道从哪里冒出来怪物,老板们会惊慌失措还是帅气抬枪呢?……,后续详细情报的话,还会介绍每个主题细节哦~ PS:下周预告,不出意外的话是BOSS战gif实录展示

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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分贝块MusicStudio: 您好,我是成都分贝块,我们公司主要进行游戏音频后期、音效设计的工作……请问一下您游戏音乐音效方面的需求吗http://www.dbblock.com,这个是我们公司……KyleZhang: @TD#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发工作主要在哪里进行

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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文章地址作者:Alex Galuzin以下为原文你可以从这则教程中学到如何从头开始使用一些重要机制原则来设计地图布局结构如何设计提供多种策略选择通路如何设计阻塞点如何确定两只队伍在阻塞点相遇位置如何构筑游戏心流节奏……也许在玩时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……在这一步骤中我通常会思考这些问题:地图多少主干道路线?地图中有多少连接主干道的的通路?

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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一、打被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打被打是打击感基础……,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家操作会出现失误……,制作游戏音效不要忘记亿音乐哟~

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

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一、打被打二、动作节奏和动作流畅度三、打击特效、光效和声效四、操作感和操作简易度平衡首先打被打是打击感基础……,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击存在,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家操作会出现失误……,制作游戏音效不要忘记亿音乐哟~

枫糖小屋(Sugar Shack)

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迎客、产品、烘焙自制小吃营造社区感,通过这些手段来提升小屋声誉。……选择在哪里设置建筑、徒步路径、资源生产区,甚至河流流域。……设计个性化房间,展示你舒适风格

版本:Early Access


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