夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……上述的问题,一个简单粗暴的解决方式就是,砸更多的。但是从哪儿来?你是一个没钱的独立人。……出不了圈,你就只有100份的低保。这个数字还有可能更低

咕啾!文鸟恋爱物语(咕啾!文鸟恋爱物语 Love Story of Sparrow)

indienova.com/steam/game/926310

“上学途中惊电车痴汉?好兄弟满脑子是关于我的黄色废料?……所以那时候我就在想,赚不完,爱情总会有,但是这个寄托着期待的创意,我如果不下定决心去做,它就会枯萎。……—————————————————— 顺带一,家里真的并没有矿,只是偶尔这么想一想,加班的时候就觉得浑身都是劲儿

小组帖子:模拟经营游戏招美术

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招募需求:因为美术工作量的原因,需要扩充1-2人的美术人员,希望加入的伙伴能稳定投入时间,暂时给不了额外的薪水

我们之中 VR:手套包 - Catch Deez Hands(Among Us VR: Glove Pack - Catch Deez Hands)

indienova.com/game/among-us-vr-glove-pack-catch-deez-hands

谁是用不了大拇指的第一名?这个小脑袋!……赢了,就证明全靠你的天生玩家真本事

v2sam:我参加了CONSTRUCT JAM 2025

indienova.com/u/v2sam/blogread/36315

这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……这是我第一次参加正式的GAMEJAM,虽然不是现场的(其实我也到不了现场);但是我整个人很兴奋,思维也变得活跃……从看到题目后的灵光一,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的

味境奇遇 (Umami Grove)(Umami Grove)

indienova.com/steam/game/1394470

朝着什么东西扔条鱼过去可能解决不了任何问题,但你不试试怎么知道呢

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-game-designers-solved-these-11-problems/

设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题。……它们或许能告诉你,游戏设计大师们是如何解决这些悬于头顶的达摩克里斯之剑的。……编者按设计一款游戏,少不了遇到设计上的问题

收获日 2:早安蒂华纳劫案(Payday 2: Breakfast in Tijuana Heist)

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PAYDAY 帮现在抵达了墨西哥的蒂华纳市,准备在黎明时分对警局发动一场突袭行动。……潜入或是强袭 本 DLC 包含了一场单天劫案,发生的地点则位于墨西哥的蒂华纳市郊区

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

indienova.com/u/funxin/blogread/18724

,很关键的一个问题,对不对?大家都缺钱,这是一个绕不开的问题,没有人觉得自己的够了。……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……!发展!

小组帖子:有钱之后会不会失去烦恼?

indienova.com/groups/post/100543

发起:sdj大傻 等等,有烦恼会不会失去?……大傻: @Lefland#1 是我格局达不到的烦恼,希望可以体会 无有时代: 烦不烦恼不知道,至少能解决很多麻烦……特别是家里长辈身体不好的时候…… skylar6647: 有钱人听说大都怕死 方程: 都一样,本来“烦恼”这种东西就不是由“

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