Herofry:第一期 游戏的本质

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由于他们是形式系统,所以可以排除额外的细节干扰。……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题……了解到了游戏的”本质”那么我们在游戏设计的过程中怎么去使用这一特点 简单的游戏damo设计这个damo

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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……不知道怎么删除帖子。。。……http://wiki.0tw.cn/doku.php/%E6%8A%80%E5%B7%A7_%E7%……后面我整理帖子再统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【9】分辨率自适应

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但是UI?作为显示在游戏画面之上的内容,它的关键是玩家不能移动自己的视角来改变自己该看什么。……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……最后我只能自己穷举每种情况解决,一点也不直观

幻想症(Hallucinations)

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游戏有多少个异常?游戏中存在39个异常,玩家可以继续游戏,来获取全部的异常点玩家是否可以自主移动?……不能。玩家不能移动,只能靠摄像头移动,并且只能通过键盘上的“F”“E”来互动。……游戏风格游戏本质是找异常的游戏,玩家需要洞悉无异常时场景是怎么样的,如果发生变化,就要进行相对应的操作

highway★:译:Celeste和TowerFall中的物理

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不是蔚蓝么)译者:本文没有配图,可能挺枯燥。……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……但是,这30像素的漫长道路上,要是有Actor们跟这儿挡道儿,咱就得处理一下子了,因为Solid不能

数字战斗模拟世界: I-16(DCS: I-16)

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I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov……I-16——20世纪30年代的苏联发单翼战斗机,由飞机设计师尼古拉·利卡夫(Nikolai Polikarpov……几乎每年都有的飞机改型。I-16 24型是I-16 18型的进一步发展

GuZhou:《腐烂国度2:巨霸版》游戏评测与购买建议

indienova.com/u/shengyan/blogread/27955

推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: Windows 10 64-bit处理器: Intel……如果遇到建议优先处理。……四、载具系统游戏中同样存在着各种各样的载具,不同种类的载具的载客量,后备箱的格数,以及血量等等都是不同的

千水:变量的策划日志(二)

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在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……所以在做奖励系统时,我们的目的就是解决这个死循环。……至于怎么解决的,我们后面再详细去说,现在,我希望和各位达成一个共识,如果一个设计的目的是解决另外一个设计所产生的问题

银河文明 3:先驱世界(Galactic Civilizations III: Precursor Worlds DLC)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-precursor-worlds-dlc

探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋。……◎ 异常物体: 派遣调查飞船搜索先民们强大的遗产,改变你文明的未来

银河文明 3:先驱世界(Galactic Civilizations III: Precursor Worlds)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-precursor-worlds

探索几个全新的星球,处理意料之外的移民事件,解决复杂的异常现象之谜。……在每个回合中都有的挑战,整个银河都变得更加令人兴奋。……- 异常物体: 派遣调查飞船搜索先民们强大的遗产,改变你文明的未来

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