indienova.com/steam/game/3124390
蝙蝠水龙头是一个游戏中,你点击蝙蝠,并获得积分,每次点击。 累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。……但是,积分本身不能用于其他任何事情。……累积积分可让您在库存中获得随机蝙蝠。 但是,积分本身不能用于其他任何事情
indienova.com/steam/game/2871760
将完整版加入愿望单!……正式版增加挑战模式、无尽模式、随机模式存档:不用担心,正式版会继承序章的存档进度布置你的社畜员工,通过老板一波又一波的检阅……房中大象层出不穷的变化和事件多样的事件职场梗社畜可以偷师学艺,多样组合变化无穷充满智慧的boss团鸟主管、狼总监、鳄鱼经理、福报马、空降蝙蝠等
indienova.com/steam/game/1160241
“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇。……“精彩成双皮肤包”将包含“赛博格猎手”刀锋索尼娅、“自动提款机”卡诺以及“红毯大咖”乔尼·凯奇
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4472
Chronicle : Ancient Treasure)》 嗨,各位玩家好:弘遠數位娛樂團隊持續專注開發新遊戲……過去這幾個月以來,我們有很大的進展,新遊戲的概念跟架構基本上都已經完成了。……是一款具有Roguelike要素的角色扮演類型地城探索遊戲,預計2017年底前在Steam平台上發售,未來也會持續釋出更多遊戲開發的訊息
indienova.com/game/the-legend-of-kyrandia-2-the-hand-of-fate
以解决此一问题,在历经千辛万苦之后,终于解决了巴尔隆的左手,挽救了凯兰迪亚岛的危机。……谜题的困难度虽不低,但在进入新的阶段时,物品栏会清掉重置,因此谜题比一代较容易解出。……此外,游戏虽也还有许多陷阱会导致主角意外死亡,但已不像一代那么变态
indienova.com/u/ceasia/blogread/29717
同时也导致了更加简单的《超级马力欧跑酷》的发布。……在《上古卷轴5:天际》10周年回顾上,B社掌门人陶德·霍华德在接受 IGN采访时透露道,目前工作室已经为……艺术概念图中展示了胡须花白的布鲁斯·韦恩,旁边还有一位穿着现代蝙蝠服搭载高技术的新蝙蝠侠
indienova.com/u/leetgame/blogread/37521
非常感谢所有试玩和加愿望单的朋友们这次活动带来了很多新的关注与反馈, 有的玩家嘴上不断的批评, 但是底下一直在给很多改进意见……游戏目前已经有将近三千人加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一波吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
CPU,在现在多核多CPU的服务器情况下,不能充分利用CPU资源。……异步编程由于是基于“回调”的方式,会导致要定义很多回调函数,并且把一个流程里面的逻辑,分别写在多个不同的回调函数里面……因为需要对多个不同类型进程进行连接配置,造成大量的配置文件需要管理;其次是由于进程间通讯很多,所以需要定义的协议也数量庞大,在单进程下一个函数调用解决的问题
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
而《王国保卫战》做了一个很有趣的设计,就是在单波怪物内,你可以操纵士兵来拦住怪物,或者操纵英雄来释放技能……而后,我找到了第三个维度装备(影响单局游戏内单个塔的属性)以及第四维度奖励物件(陷阱和辅助塔)但是这样子依旧没有解决重复体验的问题……虽然解决了部分玩家很难通关的问题,以及成就感的问题,但是仍然会导致情感上的负面情绪
indienova.com/groups/post/103807
具体是怎样呢:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true,第二行log输出却是false.代码怎么看怎么诡异找不出问题……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是单例,log输出当然会有问题,因为我输出的是单例的值……记录一下,设计模式也是很精深的,单例只能有私有的构造函数,决不能有公有的,记住没有
版本:Early Access
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