小组帖子:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

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设定:1.英雄天生带有“必须作恶”的属性,如果太久不作恶就会游戏失败。……如果你不明白这个设计的意义:知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎

千猴马专访《纪元:变异》开发者:做一款属于自己的主机游戏

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后期不断的从外部寻找编剧去制作,也有几人的参与,最终都是半途而废。……第一游戏就能够全球同步发售,厉害了!……中国之星的审核标准,就是要跟市面上的游戏不一样,有自己的独特的美术风格

方块守护者:塔防者(Cube Guardian : Tower Defender)

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Cube Guardian: Tower Defender 是一类 Rogue 塔防游戏。……每次升级时,你可以选择各种强化选项,以增强现有防御或解锁能力。……失败不可避免,但你的目标是突破极限,争取最高分!

修仙小屋

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1灵玉,福袋双修时成功了可以获得道侣好感度,双修失败将会降低好感度,最低为0双修时不可以历练双修、……另外需要用户主动去点击同步数据,你的各属性数据才会同步进排行榜进行排名的。……奇遇:历练、双修、打坐、采药挖矿时无论失败还是成功都有几率遇到奇遇,遇到的奇遇有效期为2个小时,2个小时之后想要恢复奇遇就得使用奇遇丹

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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此外,我们可以在每一开始时,预告下一的怪物内容。如上图创建一个的触发器。……游戏的实际制作也是这样的,主玩法本身很重要,但一游戏包含的不仅仅是主玩法。……有些地图修改了次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

战就战(Battle Brawlers)

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《战就战》(Battle Brawlers)是一“全球同服、实时同步、公平竞技”的策略对战游戏。……每一轮你的战士都会与的一敌方生物厮杀。* 你的战士将会自行攻击,移动和施法!……使用黄金来部署或升级现有的战士。时刻准备好!每一的攻势将会比上一次更加猛烈!

灵感搅拌机 # 03

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选取想要替换的部分,并通过关键词查找替换部件,最后生成大量的图片;然后,如果想让图片动起来,则需要用到另一……BUG 了怎么办?……视频演示非最终成品,音效暂调整

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(中)

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关注新发售作品的同时不妨进行一试玩,丰富一下愿望~ 上一部分:本系列文章的信息主要整合自 Steam……与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息……赚取资金、解锁零件、利用你的聪明才智建立一个的太空殖民地! 可以单人游玩,也可以在线合作!

Save stray cats

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一群可爱流浪猫误入了蝙蝠洞窟,期待着你的拯救.一群流浪猫为觅食误闯入神秘的蝙蝠洞。……蝙蝠的每进攻最多持续10秒,时间到了它们就会自动撤退。……猫咪面对的威胁不止有蝙蝠,还有熔岩,尖刺等自然地形

版本:Early Access


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