细胞分裂 3:混沌理论(Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory)

indienova.com/game/tom-clancy-s-splinter-cell-chaos-theory

《细胞分裂 3:混沌理论》是一动作冒险游戏。……游戏讲述一个关于隐藏的阴谋的故事,作为间谍的 Sam Fisher 不断探索国际间谍领域。……不仅如此,游戏还对网络和脱机状态提供这一代游戏中最好的地图和独特的合作性多玩家模式

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

indienova.com/u/wulivak/blogread/1135

我尝试着用策划的方法去构思一个故事,先把种族构思出来,再与西方魔幻结合,然后以一场战争开始了新的故事。……,而只是在月色上会变淡或者加深,而当它的光芒最之时认为是其月满时刻。……,主要找一些已经停止运营的游戏卡牌与能表达意境的美术原画(网络图片版游戏卡牌) 筹成一套后慢慢发现有点不对劲

奇亿音乐:未来电子音乐发展趋势

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25463

随着先进的科学技术在国际上的共享程度加强,人们在不断地扩充自己的知识体系,电子音乐的人才为了与国际接轨……电子信息技术的发展,在电子音乐领域出现前所未有的创新环境,网络环境给科研实验室提供了新的途径和平台,依靠网络……,借鉴国际上已有的科研基础,不断发展和创新电子音乐,结合其他专业,形成学科的交叉和融合,让电子音乐的发展更符合时代和社会的需求

终极硬碰硬防御(Ultimate Hardbass Defence)

indienova.com/game/ultimate-hardbass-defence

网络上与您的朋友或陌生人一起玩。 ◎ 深入了解俄罗斯省俱乐部令人难忘的气氛。……◎ 听取 XS 项目团队的燃烧硬梆梆。◎ 摧毁各种敌人的波浪

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/

故事主要描述一群囚犯带上带到船只,表面上说是只要努力工作就有机会赎罪、取回自己在社会上的立足之地,但事实他们是要被派到未开发星球的劳动苦力……但在 steam 买游戏前都习惯看看差评,打开差评页,赫然发现一个玩家玩了 130 小时还给了不推荐的建议……网络部分要是处理完美,这应该是一很耐玩的多人合作游戏:)总体给个好评吧,回头还要找国内的玩家联机试试看

《CRPG 通鉴》原创计划征文启事

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-reviews-collection-announcement/

因此,我们开启这个原创计划,由中国人来讲中国的游戏似乎才是内个味儿。……篇幅:测评文章原则上不超过四页 A4 纸(双栏,含图片和脚注);专栏文章原则上不超过 10 页(双栏,……语言风格可以适度活泼,适度使用普及率较高的网络用语,杜绝含有不雅词汇或者容易产生不雅联想的用语

LPEngine:0703一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31211

之前是横着来的,导致很容易点错,而且使用起来直观。现在改成了竖着来,而且可以很方便分组。……https://www.lpengine.cn/最近有一神作发布,玩家很多~!……欢迎 https://game.lpengine.cn/

小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……完美世界营收54.2亿,巨人网络营收26.4亿。……单机游戏中方块游戏架数量为127,wegame架207 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……完美世界营收54.2亿,巨人网络营收26.4亿。……单机游戏中方块游戏架数量为127,wegame架207 因为10亿计费主要以国内过审上线项目为准

奇亿音乐:游戏音乐目前存在的问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27235

二、注重知识产权保护 在网络游戏音乐传播中,不重视知识产权保护的问题相当严重,一些游戏由于没有开发出自己的网络音乐……三、制作音乐的水平较低 国际上网络游戏大作在音乐制作方面一直都很认真,国外随便一个游戏作品的音乐提取出来都是一部大片级的配乐……时至今日,网络游戏已经成为与影视行业并驾齐驱的新兴产业,同时网络游戏也刺激计算机、网络文化等其他产业的发展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)