indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
下面列举本人使用这个方法的具体实现:一、减少观看无效视频,这里的无效指,对目前自己的生活、学习、工作无关且没有帮助的视频内容……——《火星救援》(小说)二、减少新闻浏览,不论是关于游戏行业还是其他行业的新闻网站,只看与自己生活、学习……,但做起来很难,在信息爆发式增长的现在,打开浏览器或者打开视频网站就有看不完的信息
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
以工坊为核心 把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……《波西亚时光》里获取资源的方式,有点让我想起了《我的世界》。……但这并不是说游戏不会做出其他方面的限制,除了时间这个几乎所有模拟经营类游戏都会有的限制之外(在《波西亚时光
indienova.com/u/isyume/blogread/34076
关于这方面的问题我很难给出答案,首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一定不好……并不是每个人都在这个专业有所收获,至今也还有人后悔来这里读研,也有人因为种种原因毕不了业,所以关于“推不推荐读
indienova.com/game/agatha-christie-the-abc-murders
玩家将以第三人称视角操作主角--著名侦探赫尔克里·波洛,进行一场充满谜团的冒险。……◎ 时间线:当玩家在梳理线索,给出结论时,便可以使用波洛的时间线能力。……也就是说,赫尔克里·波洛可以为所有在探查过程中发生的相关事件整理出一条时间线
indienova.com/u/news/blogread/3862
如果要概括一下这个作品的风格,我想可能是讽刺与黑色幽默吧。……制作者说玩起来可能会有一些《南方公园》的感觉,主角的故事主要在小镇里进行。……其实类似的作品除了《南方公园》(虽然是个RPG)以外,《迪波尼亚》也是个不错的先例
indienova.com/u/johnchen/blogread/28988
(话说不翻墙百度也还行,某些网站的出现频率贼高)。……通过他的代码,我巩固了很多API,也学到了很多陌生的API。……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的
indienova.com/u/1000water/blogread/12102
原因是当我们知道这一波怪能轻轻松松打过的时候,就在思考下一波的布局了,这一关进行时并不会产生情绪波动……于是在剖析之后,我开始寻找解决途径首先无效时间这块,怪物从出怪口出现的时间,我认为可以直接给予多个出怪口……也就是说,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
说说我的心情 说的很中肯也很有礼貌。……图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……在我难受了这么多年后终于可以抛开这一切尽情释放的时候,和我说风格不搭显得突兀,我也只能回答请多包涵
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