indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
一个功能块,放进同一个文件,写成公共单例,比如某一个场景的所有数据显示,直接把各个控件的TEXT组件全部放到里面……,并且在里面写更新数据显示的函数,当其他功能要更新数据显示时,直接调用这个单例的方法就行了,尽量同一个功能写一次就行……不用再Find啥的,公共单例可以直接代码敲出来
indienova.com/game/miko-sniper
挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……本作品为CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……注2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production
indienova.com/u/indiest/blogread/822
然后是波和斯达夫的基本玩法:大部分操作是基于3-5秒内的观察和判断做出的。……阿克斯和波的技能也没有脱出大部分奇幻类RPG的框架。斯达夫是个例外。……(注:现在这个技能仍保留着,但是操作大大简化了)三个英雄首次同时亮相的原型:(注:这个原型现在放到了关卡
indienova.com/groups/post/102877
://ttzgame.com/pond(已无法访问)Taptap:https://m.taptap.cn……id=classic.puzzlegame.squarefish注:虽然App Store和Google
indienova.com/steam/game/2971440
挥砍、打击、火焰喷射器并增强你的统计数据!与拥有各种独特能力的 35P 一起战斗,击败来袭的敌人!……本作品为CCMC股份公司(注1)推出的独立游戏品牌“holo Indie”(注2)的参与作品。……注2: 关于“holo Indie”“holo Indie”是以“与全球的hololive production
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4473
影片中包含冰凍、火焰與閃電三種屬性的劍類技能施放畫面,技能效果尚在製作及優化中,未來還會釋出更多角色的技能效果……,請玩家們持續關注!
版本:Early Access
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