indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……研究生是设计系的动画,游戏与互动专业。……(真的很简单QAQ)最好是上海的独立游戏工作室,什么规模,在做什么类型游戏都可以!!
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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/groups/post/1222
这个是别人做的例子,下次我发一个自己做的给大家演示。先看看能不能发,能发我后期再解释的清楚一点。……我知道你的感觉,它发生在我身上…所以我为所有遇到这个问题的人做了这个模板…等待坚持…有更多…阅读下面:……为什么这个模板是必需的?
indienova.com/u/zxp930603/blogread/4102
而视觉绝对具有意义,怎么可能无法传递内容,如果这样说,那游戏画面不就是毫无意义。……页首图片取自于2017/10/04 www.polygon.com我们在看看其他游戏网类似的设计差异,……不过也逐步开始有统一格式与校正错字的稿件要求
indienova.com/groups/post/101499
说来有点讽刺,几个月前的计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售的,就最起码有个完成度比较高的demo……而现在我就傻眼了,那进度很不理想啊,假设游戏有十二个章节,我现在连一半都没有,淦……这是为什么呢,我反省了一下……嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法
版本:Early Access
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