盛景摄影模拟(Lushfoil Photography Sim)

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探索宁静游戏世界,寻访大量真实、细致风景,利用真实游戏内相机捕捉美景,体验令人惊叹视觉真实度。……另辟蹊径深入探索游戏中不同地点,寻找可解锁相机,从独特角度观察世界。……关于我我叫 Matt,来自西澳大利亚州的珀斯

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第一个就够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小东西越难

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……美术方向就是 空间, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体位移动画为主……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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欢迎来到《寻物大师:这里没有彩蛋》,一款让你在寻找中再寻找休闲寻物游戏。……《寻物大师:这里没有彩蛋》是一个纯粹休闲寻物游戏,有着超过500个你绝对不想找彩蛋。……这里有: 好多好多你绝对找不到彩蛋 九个独一无二地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在寻物挑战

Draft:关于游戏评测的几个疑问

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出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

Nova-M1TH:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课堆还有做作业……,拖了我一时间,想要做个蹬墙跳功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103867

我也尝试做了,但是也不知道好不好,本来第一篇demo开发日志在前两周就做好了,但是由于调课堆还有做作业……,拖了我一时间,想要做个蹬墙跳功能,做了差不多两周,都还有bug,这确实让我有些难受。……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好情况下做一个好教程呢,还有玩自己设计游戏感觉不太好玩怎么

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……,或是在最新篇章〈Blackwood〉挑战毁灭魔侯梅鲁涅斯.衮。……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自一人踏上冒险旅程

一线光(Linelight)

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它拥有一个非常简单前提“如果一切都在一条线上发生怎么?”……这里每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二解决方案……玩家移动方式创造了一系列可能性和一种令人心旷神怡体验

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

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《兔子必须死》是一款类似于恶魔城动作冒险游戏,游戏剧情故事比较萌,讲述是游戏中未来世界爆发猫能大战……好不容易一个胖先知要帮助她,悲剧是胖先知还没将她带到精灵之森恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道兔子该怎么呢……游戏中可以使用武器种类也非常多,远程飞刀,近战长剑还有可以通过技巧轨迹来控制的大链锤等等等等

版本:Early Access


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