GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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这是一问题。。当我们进行人机交互时,心理上变化起伏其实是很微弱。……当人与人之间进行交互时,我们会因为对方任何一细微动作或者决定影响自己情绪。……所以策划们决定制作一款人人交互游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚思维导图与逻辑图

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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而在nurbrun作品中,这些选项则有着一不一样作用:强调。……对各个语法位置都适用手法:以近义词作为被替换词例:【在这里/在那里/在哪里】这样可以表现出某种踌躇不确定感觉……除了对文字内容本身变换,也可以对可交互部分进行变换,如在这个例子中,一开始需要点击完整一句话,之后可以在某一次点击后将句子中各个部分都设为具有相同作用的假选项按钮

我说什么她们都答应(OKeverything)

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这是一部科幻恋爱互动视觉小说, 当你进入OKeverything故事世界,你将扮演一正义、有才、好色……然而,在一次意外时,得到了神赐予神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到事情……明明能力不错,但因为运气问题总是失业,出门还会常常意外受伤,连驾驶证都考不下来

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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但是真正钱来自大亨,现在有四大亨,还有更多,你有一石油大亨,你可以在那里购买土地并建造大型石油钻井平台和储存他们生产石油……,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……现在,您可以用辛苦赚来现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象棋子交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么

你一定没有经营过墓园

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这是一发生在中世纪故事,你需要把一墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……Graveyard Keeper官网

SauteorFaute

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用一键前进,另一键跳跃,但要小心,这款游戏将考验你跳跃技巧。……SauteorFaute 是一惩罚性游戏,你需要跳跃才能到达终点。……那么,这个天花板背后到底隐藏着什么呢?

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在一名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进一步呢……你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

RemJack:中国象棋能怎么改?五种方案

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个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象棋子交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1983

个人觉得这个设计可能需要加点限制,比如限制“兵”最大数量,不然可能会出现一些极端最优解。……方案三:加入“虚假情报”玩法象棋本质是把战争抽象棋子交互过程。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“属性”,玩家自己都记不住怎么

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