DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

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是一款非常容易上手的平台游戏制作工具,面前全年龄段用户,任何人都能享受创作的乐趣!……无论是否曾有过游戏制作经验,任何人都能在短短数分钟内上手这款工具。……只需点击和拖拽就能制作出平台跳跃游戏。发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!

多边形幸存者(Polygon Survival)

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Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。还有砍刀、锤子和斧头

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 是一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类的物种,或者只是鬼魂

终极神速(Ultimate Godspeed)

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想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!在避开对手陷阱的同时,利用你的捷径。……◎ 当然,将来神明还会制作更多的道具,让竞速变得更加混乱起来!

版本:Early Access


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