小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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发起:傅老師 在幾個大學的支持,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲卡設計的理論最奧妙的部分。……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來各式各樣的科研究,因此管理員常常會把pedit5

Towaga:暗影之中(Towaga: Among Shadows)

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遊玩《Towaga:闇影之中》時,您將習如何駕馭聖光,以驅除蜂擁而至、一心只想將您碎屍萬段的暴怒怪物……超過70道獨特卡與4種不同遊玩模式,等著您過斬將,並透過多種故事導向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往

混沌骑士 - 间奏曲(混沌騎士-間奏曲 Chaos Knight-interlude(繁體中文版))

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遊戲類型:SRPG 遊戲內含:◆基礎卡13章,其他卡2章。……其他相:◆本遊戲難度不高,新手玩家也可以輕鬆的進行劇情。……◆若您不想被難度束縛,您也可以詢問作者載作者提供的存檔,獲得更好的武器以及遊戲體驗!

生死狙击:战火重燃(国际版)

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遊戲廳點擊「開始戰鬥」進入戰鬥廳。……後續每一個卡都需要通前置卡才能挑戰。……每一個卡你都將面臨不同的怪物,形形色色的怪獸將讓你體驗到酣暢的戰鬥

傅老師:[任天堂自製ROM] SEASON1#第二課 - 硬件簡介

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希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教一次奠定歷史與編程能力兩基礎。……所以在傳統的NES教程中,你會很容易PPU相操作到睡著。。……><NES遊戲就像去闖少林寺18銅人陣,闖過了之後就海闊天空,自信比天高啊~~~調色盤

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一福音,也就是說能減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒聯的遊戲……:我想舉死亡細胞(dead cell)來例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧……雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

食物大战(Foodslingers)

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在限時遊戲模式中,挑戰不斷升級的卡、工具和新食譜。……卡會根據團隊規模而變化16 個卡,挑戰您的團隊合作或智慧遊戲內語音文字聊天超過 20 種獨特的食譜……食物戰:或許,從烹飪和與朋友的爭論中休息一。是時候決定誰才是廚房裡的主廚了

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……,後來他也找來了一個前段開發的朋友。……而至於至重要的劇情部分,我也已經完成了40%——但這其實遠遠不夠

Minabo:漫步人生(Minabo - A walk through life)

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你在生命的旅途中不斷習:讓自己身旁圍繞著其他的蕪菁,跟他們互動形塑出自己的性格。……經營並維持對你來說最重要的人際係,打造你的社交圈,至於不那麼重要的人際係,則要懂得取捨。……要把社交人際係經營得欣欣向榮可不是件簡單的事情,所以《Minabo - A walk through

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

indienova.com/game/yeah-you-want-those-games-right-so-here-you-go-now-lets-see-you-clear-them

, 似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通嗎?……, 似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通嗎?。……通过各小游戏内的所有关卡后,就会解锁该游戏的“排名挑战”!

版本:Early Access


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