indienova.com/groups/post/1261
发起:傅老師 在幾個大學的支持下,最近我開始撰寫給高中生看的Construct 2課本。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……可惜的是在當時PLATO系統的用意並非用來製作遊戲,而是用來做各式各樣的科學研究,因此管理員常常會把pedit5
indienova.com/steam/game/907600
遊玩《Towaga:闇影之中》時,您將學習如何駕馭聖光,以驅除蜂擁而至、一心只想將您碎屍萬段的暴怒怪物……超過70道獨特關卡與4種不同遊玩模式,等著您過關斬將,並透過多種故事導向的可解鎖文物,探索阿茲卡拉的神秘過往
indienova.com/steam/game/1064000
遊戲類型:SRPG 遊戲內含:◆基礎關卡13章,其他關卡2章。……其他相關:◆本遊戲難度不高,新手玩家也可以輕鬆的進行劇情。……◆若您不想被難度束縛,您也可以詢問作者下載作者提供的存檔,獲得更好的武器以及遊戲體驗!
indienova.com/steam/game/2770280
遊戲大廳點擊「開始戰鬥」進入戰鬥大廳。……後續每一個關卡都需要通關前置關卡才能挑戰。……每一個關卡你都將面臨不同的怪物,形形色色的怪獸將讓你體驗到酣暢的戰鬥
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2209
希望這堂課有朝一日能夠踏進國內大學的講台,為遊戲教學一次奠定歷史與編程能力兩大基礎。……所以在傳統的NES教程中,你會很容易學PPU相關操作學到睡著。。……><做NES遊戲就像去闖關少林寺18銅人陣,闖過了之後就海闊天空,自信比天高啊~~~調色盤
indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說能減少時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……:我想舉死亡細胞(dead cell)來做例子,他有很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還有玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧……雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作
indienova.com/steam/game/2145460
在限時遊戲模式中,挑戰不斷升級的關卡、工具和新食譜。……關卡會根據團隊規模而變化16 個關卡,挑戰您的團隊合作或智慧遊戲內語音文字聊天超過 20 種獨特的食譜……食物大戰:或許,從烹飪和與朋友的爭論中休息一下。是時候決定誰才是廚房裡的主廚了
indienova.com/u/angel/blogread/1602
是我在貼吧發帖,想尋求程序員小夥伴一起做遊戲之後,因為被眾人吐槽我的構想太過龐大時加了我聯繫方式的,一個手游公司的程序員……,後來他也找來了一個做前段開發的朋友。……而至於至關重要的劇情部分,我也已經完成了40%——但這其實遠遠不夠
indienova.com/steam/game/1822560
你在生命的旅途中不斷學習:讓自己身旁圍繞著其他的蕪菁,跟他們互動形塑出自己的性格。……經營並維持對你來說最重要的人際關係,打造你的社交圈,至於不那麼重要的人際關係,則要懂得取捨。……要把社交人際關係經營得欣欣向榮可不是件簡單的事情,所以《Minabo - A walk through
indienova.com/game/yeah-you-want-those-games-right-so-here-you-go-now-lets-see-you-clear-them
, 似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通關嗎?……, 似曾相識的「那些遊戲」都換火柴人當主角了,你真的能夠順利通關嗎?。……通过各小游戏内的所有关卡后,就会解锁该游戏的“排名大挑战”!
版本:Early Access
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