YahahaGames:正式定档!5月8日《夜不能魅》带你开启复古像素风惊悚冒险

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两个小孩到底去了哪里?他们还活着吗?神秘男人到底是谁?这座古堡到底发生了什么?……Yahaha Games是由Yahaha Studios成立的全新游戏发行品牌,作为一支横跨芬兰、新加坡和中国的多元化国际团队

小组帖子:南京靠谱团队招人-技术美术TA、3D美术

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发起:AdelineG 我们是D5渲染器团队,最初组建于新加坡ASTAR研究所,一直深耕图像渲染领域。……良好的审美,至少有一个美术制作方面特长(场景,角色,动画,特效等),能在作品中有所体现。5.……3D美术岗位职责:1.负责优化和执行D5渲染器材质和3D资产制作流程

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

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年年中差不多才能走宣发的节奏,两年变三年,小鲜肉变怪蜀黍~到上海之后,作为制作人,有了不少长进,跟大家分享下……,都会因为一纸合同好好做事,游戏能做出来是的,做成什么样另说~到上海最深刻的体会,远程有太多太多不能解决的事情……还是去网站上,基本都要花5~10W…… 多数独立游戏,都是用第一种包一部分给制作团队,然后一部分去网上

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

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发起:慕雪白羊 这次演示的是一个使用了Litetween插件制作的关卡选择界面,带有炫酷的动效。……如果你了解了之前道具背包的做法,这个是非常容易的。……我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的

LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

葡萄酒庄经营(Terroir)

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每一种葡萄都需要悉心制作,以达到最优效果。因此你必须学习并了解每一种葡萄。……色彩明艳的极简设计原创游戏音乐,由新加坡CLARQuinet乐队作曲并演奏

城市:天际线 - 世界巡回捆绑包(Cities: Skylines - World Tour Bundle)

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利用 Feindbold 制作的「Skyscrapers」内容创作者套件来直达天际。……亚洲:基于日本、新加坡与台湾的四栋现代建筑

游戏圈制作人集结助阵!第七届吉比特未来游戏制作人大赛启动

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即日起可到官报名参加初赛,期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界!……欢迎热爱游戏的高校生搜索「吉比特未来游戏制作人大赛」进入官报名!如有疑问,可加入官方社群咨询。……大赛已正式启动,即日起可到官报名参加初赛。期待你的加入,一起用打动自己的游戏来打动世界

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