indienova.com/u/gadqq/blogread/12119
我们相信,游戏是艺术与技术融合下的产物,好的作品能够给用户带来无穷的乐趣。……聚合平台优势守护极致创意“做游戏”与“玩游戏”是不一样的,一款优秀作品的诞生不全是开发团队创意的萌发,……,助力游戏开发者继续打磨游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/12175
我们将选择最为精彩的20条留言,发放奖励。……旗下包含全球性赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,做“游戏无界”的守护者
indienova.com/u/victor647
伯克利音乐学院大三学生,游戏配乐与音效设计专业,曾为ICEY等项目做配乐,熟悉Unity引擎以及FMOD……与Wwise音频接入软件
indienova.com/u/gadqq/blogread/26552
如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做?……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱用研方面的专家Abel,请他聊了聊相关的方法论
indienova.com/u/gadqq/blogread/26145
近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……Nick曾在育碧等公司就职,参与过多款3A项目,同时他还是一位写作了十几年的专栏作者,他关于「涌现式游戏设计
indienova.com/u/gadqq/blogread/18810
01 《形骸骑士》:美术先行 《形骸骑士》制作人何一凡表示,团队更多的是想给玩家讲一个故事,想让玩家以主角的身份体会一场演出式的作战……何一凡还分享了一个动画制作技巧——拍数混合,这个技巧在动画中比较常用。……一般来说,团队会先做桌面原型,只有团队每个成员都沉浸在游戏里,这个游戏才会继续做下去
版本:Early Access
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