我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格灵感来自哪里?……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计部分在哪里

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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武侠题材非武侠游戏 我一部久远小说《江湖遗失录》终于被我改成游戏,并且制作出来了其实这次做的游戏更像是一次个人怀旧……RM引擎还有很多内容,比如回合战斗,我还没有真正使用过,这次类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能多样化也方便剧情伏笔多样化排布这游戏美术和风格比较……low,因为预算非常低,而且是我《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给和包图网买素材

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……”,又觉得不该奢望队友愿意为我梦想发电-_-||自己能力有限,肯定还是要找队友,希望大佬们能给我一些建议

VED(Ved)

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《VED》是一款剧情驱动型角色扮演游戏,有着独特回合战斗系统和肉鸽元素。……• 游戏里几大阵营对发生事件会有着不同看法。动态关系,可让你影响关键角色决定。……• 创新回合战斗系统。根据自己立场来营造优势

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

("Instances"),又没有内存溢出问题……所以一直没弄明白到这个毛病到底出在哪里,不过本来游戏就是类似……roguelike回合,只要禁用掉某些东西一样可以实现暂停效果,想了想万一是引擎BUG这么一直找原因岂不是浪费时间……,可能不是通行问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,instance_deactivate

前作打折必有好事,FTL 开发者公布新作 Into the Breach

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采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL 有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL……[ 官 ],讲了一个机器人大战外星人故事,采用回合玩法,Into the Breach 与 FTL……有着一脉相承 UI 界面,也和 FTL 一样将会着重考验玩家策略使用,特别的一点是,如果战斗失败还可以进行类似时间回溯功能

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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我们将自己做的游戏,作为对自己喜欢未来所投下一票。……愿自己一生都能好好的做游戏,好好享受游戏。……-------------------------------- 这款游戏特色在哪里原创回合弹幕战略系统

牧场星球(Ranch Planet)

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这里生活着一位善良老国王和他可爱小女儿瑞拉公主~然而一场突如其来变故打破了牧场星球往日宁静——……2、回合玩法:五局三胜回合玩法,使每次结局都有不确定因素。……【操作说明】 1、扣动手柄扳机发射捕并快速摇动另一只手柄拖拽动物;2、双方共同拖拽争抢同一动物,拖拽成功即可得分

牧场星球(Ranch Planet)

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这里生活着一位善良老国王和他可爱小女儿瑞拉公主~然而一场突如其来变故打破了牧场星球往日宁静——……2、回合玩法:五局三胜回合玩法,使每次结局都有不确定因素。……【操作说明】 1、扣动手柄扳机发射捕并快速摇动另一只手柄拖拽动物;2、双方共同拖拽争抢同一动物,拖拽成功即可得分

那些实行四天工作制的独立工作室

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随着越来越多工作室加入,你认为四天工作和五天工作制的区别会在哪里开始显现?……这是我们过去经常做的,我认为这很重要,因为在五天工作下,人们已经在很多活动里“摸鱼”了,比如参加一个和自己没有关系会议……从长远来看,一旦工作出现变故,你会失去一切,连社交支持都没有

版本:Early Access


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