小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……S = Vo*t + 0.5*g*t^2這算是比較簡單題目,只需讓實件知道自己當下速度即可輕鬆實現……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

家屋探索 -Japanese House Exploration-

indienova.com/steam/game/3053390

你将探索那种既怪异又令人怀念房子。为了找到重要朋友...。……本来不存在日式住宅,居住其中的身份不明怪物。你将探索那个让你感到怀旧房子,并解开其中谜团。……请在概要栏中注明商店页面的网址,不胜感激

会员:tocitywalker(CoolWind)

indienova.com/u/tocitywalker

研究方向:图形图像处理技术、航空气象仿真与可视化技术……。……认证:江南大学教师,男,研究方向图形图像处理、航空气象仿真与可视化技术,以游戏态度做科学仿真软件

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

“【介绍+索引】欢迎来到 Construct 2 贴吧”很多萌新学习资料也在里面可以找到!……開發線上教@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不写代码:教你如何快速制作……-------------------C2@傅老師_台灣 实例教程篇[Construct 2基礎] 平台遊戲中子彈發射

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

: 以歷史定位而言,中國真正化在於改革開放時期(確比世界晚了超過一個世紀),在英國,美國,甚至日本的明治維新西化和工化中……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上……,然後來真正革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技

你发现indienova“钥玩”了吗?

indienova.com/indie-game-news/can-you-find-novapress/

对开发者,在你上传自己游戏资料至会员游戏库后,接着只需一个极为简化步骤就能将自己游戏提交到钥玩平台开始测试活动……然后是身份认证系统。……专家学者、专栏作者、媒体、自媒体等游戏业内人士拥有认证会员身份

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

indienova.com/indie-game-review/review-occupy-white-walls/

游戏中的虚拟货币也只是用于玩家制作自己展览,访问其他人展览则不受任何限制。……,也能是一个提前预览展览效果的虚拟平台。……,同时基于它强大作品资料库,那么成为艺术一个大众普及向平台也是该游戏良好发展方向

会员:卡拉_芙露拉(kara_flora)

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd

&独立游戏开发者工作室账号:FloraStudio | indienova 独立游戏工作室官:……,与非游戏从业者Warsic音乐社团制作原创IP游戏《鲸暖小窝》:TapTap。……认证:indienova 撰稿人

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:有些玩家提出这种小型游戏其实不太适合PC平台,更适合移动端利用碎片时间玩,你是怎么……GameRes游资:传统的平台跳跃游戏自从上个世纪红白机之后似乎就很少再进入大众玩家视野,你对此怎么看……美术设定图GameRes游资:游戏音乐是怎么制作的

会员:5566s183(LINPINGYI)

indienova.com/u/5566s183

努力遊戲開發者。 认证:《我要大》开发团队 Steam:glinpingi

版本:Early Access


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