indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……他们要基于自己的知识然后根据受众的程度设计出合适的课程确实更辛苦,所以大家如果有渠道得到了这套教程自然可以好好学习,但请不要问我哪里有下载
indienova.com/u/ceasia/blogread/30714
《维多利亚3》内测版本流出,较二代进步明显2.……赛博朋克2077》的全球总销量已超过 1800 万份,我们想告诉各位新内容很快就会到来,开发团队正在制作全新……不过 CDPR 的财务报告显示他们正在制作多款游戏,其中包括《赛博朋克2077》的 DLC、《巫师》系列新作
indienova.com/game/the-legend-of-sword-and-fairy-2
《仙剑奇侠传二》是仙剑奇侠传系列的第二代作品,由大宇资讯台北研发总部制作角色扮演游戏,制作人员为前狂徒创作群剩余组员与轩辕剑制作小组……:DOMO 小组联合制作,于 2003 年 1 月推出,主题为“宽恕”
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-ninja-runner
不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战。……获取卷轴,斩杀恶敌 一、与友对战,切磋琢磨 一、最后,为了超越自己而战 此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体……“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/game/wood-block-escape-puzzles-2
这是第二代
indienova.com/game/princess-maker-2
很少人不会被疲倦的女儿上课时打瞌睡或在餐厅打工时打破盘子的小动作逗的会心一笑(类似的表现法虽然在较二代早发售的养成游戏既已出现……本系列的死忠玩家多半将本作视为本系列的颠峰之作,被移植至其他游戏平台的次数更远超过前作(日后甚至出现了藉二代移植之势同时推出一代移植版的商业裙带效应……同时出人意料的,一代、两代在游戏市场上的成功与商业收益,竟意外挽救了成立初期在本业动画制作上未能获利的母公司
indienova.com/groups/post/2135
发起:疯zi_7 目前正在制作一款小游戏,希望能找到一个能够合作的美术,游戏风格偏向于卡通。……账号错误@疯zi_7#1很纠结: @PittLu#2 莫名想笑233 姜Jampin: 还求美术吗,坐标哪里呢
版本:Early Access
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