中国式家长:属于我们的共同回忆

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我学会了用买买买降低压力,礼物让父母开心,攒钱新的玩具,而小卖部也为我开启了很多领域的大门——我开始思考以后的人生方向……不,我还是个初中都没上的孩子。不知不觉间我就长大了。……):游戏策划真的不得行,你当了游戏制作人才和普通程序员一样的收入(60块)学习好并没有卵用,职业和学习成绩也没有必然联系

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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感觉和自己一开始自己偷偷对主题的想法接近,就慢慢的继续听,后来终于鼓起勇气,对其中像是主策的人说:“请问我可以坐在这里听你们讨论……之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也快面临高考的压力了吧……身旁有另一位初中生TeslaAngel,也许能理解这种气质,但他的面前还有更多要考虑的问题

语默行间(Between the Lines)

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于 2006 年的初中启程,到 2010 年的高中,再到 2014 年的大学。……这里没有旁白,你是唯一的主角。每个分支都受到尊重,没有虚假选项和死路,也没有惩罚和失败。……再来一次时,你的选择会改变?有一些彩蛋(但没有与时代不符的网络流行语或烂梗),你能找到

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

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超过500个彩蛋等你来找——哦不,记得我们说过这里没有彩蛋?……你能找到它们全部?它们就隐藏在意想不到的地方彩蛋?风车上?南瓜田里?树根旁?房间里?不用想了!……这里有: 好多好多你绝对找不到的彩蛋 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里 一个不存在的寻物挑战

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

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如果可以的话最好美术音乐程序都是自己来,一是我找不到队友,二是雇人帮忙的话我有没有足够多的钱去请我喜欢的画师……,我对自己的宽容度又比较高,所以找自己来是最经济的方法,还可以省钱烤鸡翅吃.....于是就这样草率的开始了……大概会融合很多初中/高中的回忆进去,因为那个时候十分沙雕快乐,希望可以以另一种形式记录以前发生过的事情

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人的需求?……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

毛骨悚然(Shivers)

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博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里?……你进入博物馆,除了你的智慧之外,没有任何东西可以帮助你生存。……你现在能听到那些尖叫声,那些嚎叫、呻吟和哀号?他们在等着你

小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

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没有看错,你没有看错!只要17元,只要17元!你不了吃亏!你不了上当!……在哪里!……很稳工作室: 请问写广告词的朋友地址是多少 我寄点东西过去. virmint: 在这贴steamcn链接可以吗

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(4)

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比如:文字与人物的立绘无法同时改变 其实逆转式的游戏并不是没有,大家有兴趣可以去橙光玩。……(明明是弃坑了没有在做,噗……)然后我注意到有一款开发引擎——Unity3D虽然是3D引擎,但2D游戏也是同样可以开发的……这里不对Unity3D详细介绍,有兴趣的可以去搜一下

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