又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2025-boya-international-academic-conference-on-video-game-announced/

B101)演讲人:艾本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……GLAM 中去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/game/legend-of-homebody

一款简单休闲养成游戏,没有变化场景,也没有复杂动作,游戏操作只需要鼠标点击。……你若是玩了这游戏,就觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事吗?……可以点击家具: 1. 床:用于睡觉,恢复体力。2. 电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐

kierra:上海温哥华电影学院游戏设计专业 2024年秋季招生简章

indienova.com/u/kierra/blogread/35749

让你成为一名专业游戏创作者,能够无缝接轨当今游戏产业格局,并创造出吸引玩家游戏体验。……,他们拥有经验丰富教师、经过验证课程、足够设施和资源,为学生创造积极成果,实现各种个人成长和职业目标……,硕士毕业于纽约电影学院艺术硕士学位(MFA游戏设计专业,学院中外合作1+1硕士项目.主要作品:《剑与远征

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

indienova.com/game/set-off-fireworks-together

开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样感觉,可以在游戏中尽情的创作,组合烟花,追寻童年味道!……现在,你们可以尽情在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情创作,尽情去体验,烟花带来愉快

《TOPSPIN 2K25》(TopSpin 2K25)

indienova.com/steam/game/1785650

全能通行证,包含六张高级中央球场通行证,以及带有法网、温布尔登、美和澳标志T恤。……关于游戏赢得生涯Grand Slam®作为一名冉冉升起网坛新星,你将游历世界,与网坛巨星切磋球技,在温布尔登……、罗兰加洛斯、美和澳网的中央球场上一展身手,在MyCAREER中力争Grand Slam®冠军

吉比特游戏开启免费海外游学,寻找未来游戏制作人

indienova.com/indie-game-news/g-bits-find-game-developer/

游戏制作,校园内也将有入门途径中国游戏制作环境和国外相较而言,是比较保守和受限制,这使得从小或进入大学后立志从事游戏行业学生苦于没有入行方法……——设计思维Michael Barry哈佛大学商学院及加州大学商学院客座讲师除了大咖授课,行程中……进入吉比特游戏活动专题页官 go.g-bits.com 或扫描下方二维码填写你个人真实信息完成报名

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

获得奖项: 2019 IndieCade最佳创新体验设计 2019 Gamefest学生大赛杰出艺术奖……2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程思考和经历。”

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

indienova.com/indie-game-news/ugdap-haoyeah-ticket-information/

、学生社团、研究院等,希望借助这次活动让全国的大学创作者有一个集中展示空间,并让大家打破学校和学科限制……,比如,中国美术学院影视与动画艺术学院 学生李泽熙毕业作品《小事》;学生李泽昊毕业创作动画短片《海马……在这次现场,两家公司也会分别设置展位,除了有趣现场活动和丰厚奖品外,悄悄告诉你,这里还有搭上职业直通车机会哦

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

一款简单休闲养成游戏,没有变化场景,也没有复杂动作,游戏操作只需要鼠标点击。……可以点击家具:1.床:用于睡觉,恢复体力。2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。……课学习是属性增长最快一种方式。3.冰箱:存放外卖食物。4.淋浴:洗澡。5.马桶:上厕所

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

这是一个讲述了云养二哈主人专访(没错就是我),以及独立创作的乐趣。转载自 GameRes游资。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难,制作时是按顺序拍脑瓜设计只有大量观看玩家反馈才能解决了……所以没有太多难题(笑)。GameRes游资:这款游戏比较奇特美术构思是怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)