imdjs:在gdnative里卸载自身dll

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成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数……(这个函数可以绑定到一个按键上) ,就可以把自己卸载了.当重编译代码后,按下play 就能重载入这个新的

[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用 #2

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Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习……Michael-Studio 制作的《[零基础] 学习 C# 在 Unity 中的使用》系列视频,这里集合在一起供没有开发经验的游戏爱好者学习……Michael-Studio 在 B 站的视频入门 04:函数 Function 入门 05:循环 Loop

激战科学计算器(Battle Calculator)

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将测试您的计算能力、函数知识和反应能力。 这个游戏有 1P 模式和战斗模式。……- 您也可以将其用作普通的函数计算器。它支持屏幕触摸和光标输入。 - 什么样的人应该这个?……学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。那些熟悉函数函数计算器的人

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。……工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……GMS2的特性,当你在全屏状态下输入除基本拉丁字符以外的字符时,游戏会自动切换为窗口状态,对此我目前没有找到解决方法

陈康:20181117000_陨落_前期制作_音效系统

indienova.com/u/466348376/blogread/11423

没有声音 1.0 音效分类系统按键背景环境场景人物语音人物动作NPC语音技能2.0 3D音效3.0 控制播放……3D音效,播放声道,音调高低,音量大小,暂停4.0 GameMaker:Studio 2中对音效控制的函数基础控制音频组……没有听者没有声音?音频同步:同步音轨,播放多个声音音频缓冲:加载,保存和操作.并且支持录音.

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

indienova.com/indie-game-development/shader-magic-2/

iResolution.x / iResolution.y 让我们整个画布能够标准化成正方形,而上次文章因为没有这步……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30948

iResolution.x / iResolution.y 让我们整个画布能够标准化成正方形,而上次文章因为没有这步……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921

掉所有的文件系统相关 syscall, 加载 cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数……- 把所有文件系统相关函数分别 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数

噪声函数与地图生成

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因此,在这个例子中,仅一层平滑修正或许更好。……这是运用程序化生成时常见的过程:先一些尝试,看看是否合适,如果不合适,就改回来或其它尝试。……我并没有深入研究其它噪声函数,但在自己的项目中有使用到

版本:Early Access


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