indienova.com/u/imdjs/blogread/11680
成功载入了dll 那么,就无法重新编译dll的代码,直到关闭godot,dll从内存卸载才可以重编译.我也没有在……,并把自身的句柄保存到hmSelfG全局变量,当要卸载自己时,只要运行了UnloadSelfEX()函数……(这个函数可以绑定到一个按键上) ,就可以把自己卸载了.当重编译代码后,按下play 就能重载入这个新的
indienova.com/game/battle-calculator
将测试您的计算能力、函数知识和反应能力。 这个游戏有 1P 模式和战斗模式。……- 您也可以将其用作普通的函数计算器。它支持屏幕触摸和光标输入。 - 什么样的人应该买这个?……学习过三角函数、指数函数和对数函数的学生。那些熟悉函数或函数计算器的人
indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。……工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的是学习()全职兼职也都行职位方面的话程序我很虚,策划没试过
indienova.com/u/starlice/blogread/29146
我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……GMS2的特性,当你在全屏状态下输入除基本拉丁字符以外的字符时,游戏会自动切换为窗口状态,对此我目前没有找到解决方法
indienova.com/u/466348376/blogread/11423
没有声音 1.0 音效分类系统按键背景环境场景人物语音人物动作NPC语音技能2.0 3D音效3.0 控制播放……3D音效,播放声道,音调高低,音量大小,暂停4.0 GameMaker:Studio 2中对音效控制的函数基础控制音频组……没有听者没有声音?音频同步:同步音轨,播放多个声音音频缓冲:加载,保存和操作.并且支持录音.
indienova.com/u/mnikn/blogread/30948
iResolution.x / iResolution.y 让我们整个画布能够标准化成正方形,而上次文章因为没有这步……注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面做镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面做镜像,就只会在限制区域内做镜像而不是基于脸的中心做镜像
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
掉所有的文件系统相关 syscall, 加载 cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)