小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

instance_place和instance_position,无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数……事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件,或者哪里的代码干扰了事件的正常触发……实现此类事件的正确做法,是用instance_position,这个函数就不是基于用实例碰瓷来判断的了

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

辣鸡Larj: 里面有随机函数吗 eastecho: @辣鸡Larj#2 应该是都有的,文档里面内容很丰富……不过这个一定要用unity 来编译?……如果你的文案,可以找人帮你一些程序方面的工作。 弘鼎: @moonagent#16 谢谢

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

例如,如果你试图整数除以 0,它将是 "DoRem :: Divide by zero"。……array[$hex]由于 a[$b] 现在用于结构访问器(见上文),试图 array[$A1](以前用……结论和进一步阅读请放心,2.3 的变化是非常令人兴奋的,并且拓宽了在 GML 中可以的事情的视野

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

will not execute");} catch (an_exception) {// 对错误信息一些事情……例如,如果你试图整数除以0,它将是 ""DoRem :: Divide by zero"。……---------------array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图array

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

will not execute");} catch (an_exception) {// 对错误信息一些事情……例如,如果你试图整数除以0,它将是 ""DoRem :: Divide by zero"。……---------------array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图array

【Godot 引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/indie-game-development/making-a-background-music-player-in-godot/

开始动手!……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……谷木工作室官:https://gumu.studio/TapTtap:https://www.taptap.com

谷木工作室:【Godot引擎】如何让背景音乐跨场景播放?

indienova.com/u/w576822826/blogread/23433

开始动手!……停止函数:Stop()让我们从最简单的函数开始。stop() 函数和它的名字一样,只需要音乐暂停。……谷木工作室官:https://gumu.studio/TapTtap:https://www.taptap.com

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别,

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

texture(sampler2D tex,vec2 uv),这个函数返回一个vec4变量,其实就是tex……这里的grayLimit就是我们之前定义的最低灰度。……sampleCount;i++){ //**当前为向8个方向取样,时间复杂度为O(n),模糊效果不是特别,

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