indienova.com/steam/game/1724000
TimeLock VR游戏系列的神秘版本。玩家必须释放祖先的由一位魔术师包裹在一块魔法石头中的灵魂。……TimeLock VR游戏系列的神秘版本。玩家必须释放祖先的由一位魔术师包裹在一块魔法石头中的灵魂。……在梦中,玩家见到他的祖先,要求释放他的灵魂。找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处
indienova.com/steam/game/3655380
低多边形风格,低系统要求,支持存档和频繁更新新关卡!……🦫 BEAVER RAMPAGE进入一只凶猛海狸的世界,释放混乱,走到哪里都能带来破坏!……海狸定制——解锁并更换帽子,匹配你的风格。低系统要求——即使在旧电脑上也能流畅运行
indienova.com/groups/post/102975
发起:鸽鸽 这边是kk平台这边游戏的制作人,想找小伙伴一起做游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段的开发……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成的了,音效就是有资源了,找适配就行
indienova.com/game/village-cult
还有玩家可以拾取的注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。你也可以拿不同的东西。……但你能找到正确的出路吗? 游戏的主要特点: ◎ 游戏没有一个结局。一切都取决于玩家的行动。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们
indienova.com/game/railroad-corporation-niagara-river
抓住独特机会,巩固交通运输行业领头羊的地位:实现美加两国的互联互通……难在哪里?……大桥施工需要庞大、高效而可靠的供应链的支持,才能满足期限要求,让政府监察人员满意。……获得加拿大地区运营许可,拓展基础设施复盖范围,为大河两岸供应所需的一切资源,跟上紧张的时间安排
indienova.com/u/douser54/blogread/12004
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”好谁就能赢。……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126
总有人问我们游戏是不是拿rpg maker做的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker做的。……以下放上新旧对比图,顺带一提,图中的妹子是千寻网站的看板娘更改前,貌似还真的很像rm的游戏……更改后
indienova.com/u/ratsafalig/blogread/34921
用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- 拿 gdb block 掉所有的文件系统相关……- 把所有文件系统相关函数分别做 wrapper, 拿 wrapper 替换原始的 syscall 函数……)- - -之前采取的在头文件里统一 #define sailing_open open 的方式似乎不可行
indienova.com/groups/post/1987
你可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)……而且我并不知道该怎么拿)。祝各位好运,Festivus节快乐!
版本:Early Access
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