indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
做好信息同步我觉得最重要的还是开发信息的同步,研发部门中,剧情组、关卡组、角色组、数值组、UE组、系统组等六个组别的工作都是相互联系的……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常。……游戏发布前,数据结构基本定型,优化数据结构。前期设计强大的GM后台、数据工具,目标客户自助服务
indienova.com/game/survival-draw
如果您的生活受某些规则约束怎么办?那就是生存抽奖显示给您的! 规则很简单: ◎ 您每新一天都会抽牌。……超过 140 张具有多种效果的卡会影响您的统计数据,几天内随机发生 15 个事件
indienova.com/u/ccx01/blogread/28913
果然是数据统计出问题了吧?<--(自暴自弃)谁?是谁埋的数据统计? 是我啊?那没事了。……但是还是来分析一下这个数据情况吧。 首先数据每个步骤都有玩家流失,这是正常的,就像交税一样不可避免。……阿呆是这货这是怎么办到的?因为想输,必须一动不动持续几分钟才行
indienova.com/u/astray/blogread/34049
锁(Lock):锁是最简单的同步机制之一,用于确保在任意时刻只有一个线程能够访问被锁定的代码块或数据结构……这些同步机制可以帮助确保在并发情况下共享资源的有序访问,并避免竞态条件和数据不一致性的问题。……“脏”数据的读取读写数据时加S/X锁https://blog.csdn.net/qq_44236958
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
它没有正确的disposal,也不处理异常,没有一个好的并发模型。……你应该仔细衡量并测试执行你的决策的影响,要考虑到阻塞同步(pull)性质的IEnumerable<……如果我们使用同步访问IO,如WebRequest.GetResponse()或者Stream.Read
indienova.com/u/leoss/blogread/35440
绿色代表主体的同步关节,白色则代表客体实际开发中主要使用的是攻击发起者的同步关节,这样的目的是为了能让蜘蛛侠对还没有播放同步反应动作的角色发起同步攻击……控制连接和释放点所有同步攻击动作都标记有同步点和释放点,而带有表演镜头的潜行击倒和终结技,在角色到达同步点之前……虽然很多时候都是在处理异常状态,比如下面这样:敌人同步攻击敌人同样可以对蜘蛛侠施展同步攻击,但这样的战斗会略显不公平
indienova.com/u/locke/blogread/33418
注意:数据页名不必和文件名相同,且可包含多个数据页。……它负责加载数据和查询数据。……DataTables中包含同步和异步两种Load方法DataTables中为每种数据都生成了静态方法
indienova.com/groups/post/29882
存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装……)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
解决方法:1、分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。……在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-单进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……而且如果单个逻辑处理进程承载不了,由于其内存中的数据难以分割和同步,开发者很难去平行的扩展某个特定业务逻辑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)