indienova.com/u/leoss/blogread/35440
绿色代表主体的同步关节,白色则代表客体实际开发中主要使用的是攻击发起者的同步关节,这样的目的是为了能让蜘蛛侠对还没有播放同步反应动作的角色发起同步攻击……控制连接和释放点所有同步攻击动作都标记有同步点和释放点,而带有表演镜头的潜行击倒和终结技,在角色到达同步点之前……虽然很多时候都是在处理异常状态,比如下面这样:敌人同步攻击敌人同样可以对蜘蛛侠施展同步攻击,但这样的战斗会略显不公平
indienova.com/u/locke/blogread/33418
注意:数据页名不必和文件名相同,且可包含多个数据页。……它负责加载数据和查询数据。……DataTables中包含同步和异步两种Load方法DataTables中为每种数据都生成了静态方法
indienova.com/groups/post/29882
存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装……)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
解决方法:1、分离关键路径上非关键调用,缩短事务流程,避免周边服务异常阻塞登录。……在此进程中,由于需要处理并发的客户端的数据包,因此产生了多种选择方法: [图-单进程调度模型]同步-动态多线程每接收一个用户会话……而且如果单个逻辑处理进程承载不了,由于其内存中的数据难以分割和同步,开发者很难去平行的扩展某个特定业务逻辑
indienova.com/game/boti-byteland-overclocked
波提:字节国度大冒险。发行日期:2023-09-07。……波提是一个可爱的数据机器人,他还有两个有趣的伙伴,零号和壹号。……这里有超多的可收集品和数据,可供你在波提的奇“技”世界中汇集并运送到合适的位置!
indienova.com/u/remjack/blogread/9308
这篇文章并不给出完整的游戏设计,只是提供一个创意。……知乎:人们为什么需要蝙蝠侠、高达、芭芭拉小魔仙、以及光头同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com
indienova.com/steam/game/964460
罗马广场君士坦丁凯旋门(公元315年)提图斯凯旋门(公元82年)弗拉维圆形剧场,既斗兽场(公元80年)……复仇者战神神庙(公元前2年)马克森提乌斯会堂(公元312年)希望您能够喜欢我的作品Steven Luo2018
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/30997
修复切换场景,物品数据异常问题.10.……修复游戏构建后,本体运行,地图数据加载错误问题13.
indienova.com/game/wren
游戏使用 Strava 软件同步您的真实运动数据来填充您的法力井,所以这是款有着新鲜体验的游戏
版本:Early Access
总页数:50
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